Les compétences de Lyndon augmentent les dégâts infligés par votre groupe, ainsi que sa propre capacité à handicaper ou à empoisonner ses adversaires et son talent pour esquiver les attaques. Il peut également obtenir la capacité de frapper simultanément plusieurs adversaires avec une salve de flèches ou un carreau explosif bien placé.
Là où les conflits font rage, les opportunistes ne sont jamais loin. Sur une terre déchirée entre les Cieux et les Enfers, les canailles et les débauchés sont légion, et ces deux qualificatifs conviennent parfaitement à Lyndon.
Les dernières années de son existence tourbillonnante ont été occupées à fuir d’un lieu à l’autre, à escroquer des pigeons, à séduire des demoiselles, à leur grappiller de quoi boire et leur chaparder de l’argent. Aucune prison, aucun garde n’est jamais parvenu à dissuader Lyndon de continuer à mener sa petite vie de malfrat.
S’impliquer dans un conflit l’opposant à des vagues incessantes de démons cruels et de bêtes furieuses semble surprenant de la part d’un homme si enjôleur, et si résolument égoïste. Il faut donc croire que Lyndon cache des aspirations plus profondes que sa soif de vin, de femmes et de richesses.
À moins que... ?
Lyndon se bat à l’aide d’armes à distance, ce qui lui permet de se tenir à l’écart des bêtes et des sectateurs dont l’élimination est, somme toute, plutôt de votre ressort. Au combat, il crible rapidement vos ennemis de carreaux et de flèches dans le but de les immobiliser ou d’infliger des dégâts modérés à une cible unique. Lyndon porte également des pièces d’équipement uniques, souvenirs d’une vie guidée par la vivacité d’esprit et la chance, comme des dés pipés et des sacoches secrètes. Ces objets lui sont probablement encore plus utiles que les bijoux et les babioles qu’il amasse consciencieusement.