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Objet Req.

Cape de chasseur

  • Cape
  • 30 - 35
  • Armure

7

Linceul

  • Cape
  • 36 - 41
  • Armure

9

Cape de supercherie

  • Cape légendaire
  • 30 - 35
  • Armure

    Primaires

    +[416 - 500] vitalité

    Secondaires

    Les projectiles ennemis vous traversent parfois sans vous faire de mal (Chasseur de démons uniquement)

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[416 - 500] dextérité
    • +[416 - 500] intelligence
    • +[416 - 500] force
  • Une des 2 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[559 - 595] armure
    • +[373 - 397] armure
  • +2 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

15

Cape

  • Cape
  • 60 - 69
  • Armure

17

Tabard

  • Cape
  • 84 - 96
  • Armure

25

Mantelet

  • Cape
  • 102 - 117
  • Armure

30

Voile du fanal

  • Cape légendaire
  • 217 - 254
  • Armure

    Secondaires

    Châsse (3)
    Quand vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous lancez automatiquement Écran de fumée et vos points de vie sont ramenés à 25% de leur maximum ; cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 120 secondes (Chasseur de démons uniquement) 120

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[416 - 500] dextérité
    • +[416 - 500] intelligence
    • +[416 - 500] force
  • +3 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

34

Aile-charbon

  • Cape légendaire
  • 30 - 35
  • Armure

    Secondaires

    Châsse (3)
    Chaque fois qu’une attaque à distance vous touche ou que vous en esquivez une, une fusée à tête chercheuse est automatiquement tirée sur l’attaquant et lui inflige un montant de dégâts physiques égal à 667% des dégâts de votre arme (Chasseur de démons uniquement) [600 - 800]%

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[416 - 500] dextérité
    • +[416 - 500] intelligence
    • +[416 - 500] force
  • +3 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

34

Mante

  • Cape
  • 126 - 149
  • Armure

34

Voile de rôdeur

  • Cape
  • 150 - 185
  • Armure

38

Talma

  • Cape
  • 186 - 216
  • Armure

44

Cardinale

  • Cape
  • 217 - 254
  • Armure

50

Cape de vétéran

  • Cape
  • 255 - 284
  • Armure

55

Voile funèbre

  • Cape
  • 285 - 321
  • Armure

59

Étreinte de Natalya

  • Cape d’ensemble
  • 360 - 471
  • Armure

    Secondaires

    Châsse (3)

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[416 - 500] dextérité
    • +[416 - 500] intelligence
    • +[416 - 500] force
  • +4 propriétés magiques aléatoires

    L’Ensemble (2) :
    Vos pièges à pointes infligent 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Chausse-trappe. Piège à pointes régénère désormais instantanément des charges à l’utilisation, ne coûte plus de ressources, et chaque explosion vous rend 2 points de discipline.

    L’Ensemble (4) :
    Les explosions de Piège à pointes projettent les cibles affectées en direction du Chausse-trappe le plus proche. Poser un piège à pointes réduit de 75 % les dégâts subis. La durée de ce bonus en secondes est toujours égale au nombre de pièges déjà posés.

    L’Ensemble (6) :
    Vos pièges à pointes infligent 10 000 % de dégâts supplémentaires. Les dégâts augmentent de 25 % à chaque explosion consécutive de la réaction en chaîne.

  • Account Bound

60

Cape effroyable

  • Cape
  • 360 - 471
  • Armure

60

Cape de traqueur

  • Cape
  • 322 - 359
  • Armure

60

La cape du Garwulf

  • Cape légendaire
  • 360 - 471
  • Armure

    Secondaires

    Châsse (3)
    Loup de compagnie invoque à présent 3 loups

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[416 - 500] dextérité
    • +[416 - 500] intelligence
    • +[416 - 500] force
  • +3 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

61

Cape de Rakkisgarde

  • Cape
  • 472 - 659
  • Armure

61

Cape de la nuit ténébreuse

  • Cape légendaire
  • 660 - 759
  • Armure

    Secondaires

    Lance automatiquement Chausse-trappe quand vous êtes touché ; cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes (Chasseur de démons uniquement)

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[416 - 500] dextérité
    • +[416 - 500] intelligence
    • +[416 - 500] force
  • +4 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

61

Veste galvanisée

  • Cape d’ensemble
  • 51 - 68
  • Armure

    Secondaires

    Châsse (3)

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[416 - 500] dextérité
    • +[416 - 500] intelligence
    • +[416 - 500] force
  • +4 propriétés magiques aléatoires

    L’Ensemble (2) :
    Vous obtenez 4 secondes d’Inertie en attaquant avec votre compétence principale, pour une durée maximum de 20 secondes. Cette durée diminue après un délai de 5 secondes suivant chaque application. Vos compétences principales infligent 10% de dégâts supplémentaires par seconde d’Inertie.

    L’Ensemble (4) :
    L’utilisation de Rafale contre les ennemis vous permet de lancer automatiquement votre dernière compétence de base utilisée, en plus de vous octroyer 60% de réduction de dégâts lors de son utilisation et pendant les 5 secondes qui suivent. L’utilisation de Rafale accélère vos déplacements de 8% pour chaque seconde d’Inertie

    L’Ensemble (6) :
    Les compétences de base infligent 27 500% de dégâts supplémentaires

  • Account Bound

70

Cage du natif des Enfers

  • Cape d’ensemble
  • 51 - 68
  • Armure

    Secondaires

    Châsse (3)

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[416 - 500] dextérité
    • +[416 - 500] intelligence
    • +[416 - 500] force
  • +4 propriétés magiques aléatoires

    L’Ensemble (2) :
    Vos compétences génèrent 2 points de haine et 1 point de discipline supplémentaires

    L’Ensemble (4) :
    Réduit les dégâts subis de 60% et augmente les dégâts infligés de 60% pendant 8 secondes si aucun ennemi ne se trouve à moins de 10 mètres

    L’Ensemble (6) :
    Vos compétences générant de la ressource ainsi que Tir multiple et Vendetta infligent 1700% de dégâts supplémentaires pour chaque point de discipline que vous avez

  • Account Bound

70

Cape ascendue

  • Cape rare
  • 660 - 759
  • Armure
  • +6 propriétés magiques aléatoires

  • Créé par : Forgeron (Niveau 12)

70

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