Objet | Req. |
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Cape de chasseur
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7 |
Linceul
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9 |
Cape de supercherie
Primaires +[416 - 500] vitalitéSecondaires Les projectiles ennemis vous traversent parfois sans vous faire de mal (Chasseur de démons uniquement)
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15 |
Cape
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17 |
Tabard
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25 |
Mantelet
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30 |
Voile du fanal
Secondaires Châsse (3)Quand vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous lancez automatiquement Écran de fumée et vos points de vie sont ramenés à 25% de leur maximum ; cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 120 secondes (Chasseur de démons uniquement) 120
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34 |
Aile-charbon
Secondaires Châsse (3)Chaque fois qu’une attaque à distance vous touche ou que vous en esquivez une, une fusée à tête chercheuse est automatiquement tirée sur l’attaquant et lui inflige un montant de dégâts physiques égal à 667% des dégâts de votre arme (Chasseur de démons uniquement) [600 - 800]%
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34 |
Mante
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34 |
Voile de rôdeur
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38 |
Talma
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44 |
Cardinale
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50 |
Cape de vétéran
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55 |
Voile funèbre
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59 |
Étreinte de Natalya
Secondaires Châsse (3)
Vos pièges à pointes infligent 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Chausse-trappe. Piège à pointes régénère désormais instantanément des charges à l’utilisation, ne coûte plus de ressources, et chaque explosion vous rend 2 points de discipline. L’Ensemble (4) : Les explosions de Piège à pointes projettent les cibles affectées en direction du Chausse-trappe le plus proche. Poser un piège à pointes réduit de 75 % les dégâts subis. La durée de ce bonus en secondes est toujours égale au nombre de pièges déjà posés. L’Ensemble (6) : Vos pièges à pointes infligent 10 000 % de dégâts supplémentaires. Les dégâts augmentent de 25 % à chaque explosion consécutive de la réaction en chaîne.
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60 |
Cape effroyable
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60 |
Cape de traqueur
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60 |
La cape du Garwulf
Secondaires Châsse (3)Loup de compagnie invoque à présent 3 loups
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61 |
Cape de Rakkisgarde
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61 |
Cape de la nuit ténébreuse
Secondaires Lance automatiquement Chausse-trappe quand vous êtes touché ; cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes (Chasseur de démons uniquement)
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61 |
Veste galvanisée
Secondaires Châsse (3)
Vous obtenez 4 secondes d’Inertie en attaquant avec votre compétence principale, pour une durée maximum de 20 secondes. Cette durée diminue après un délai de 5 secondes suivant chaque application. Vos compétences principales infligent 10% de dégâts supplémentaires par seconde d’Inertie. L’Ensemble (4) : L’utilisation de Rafale contre les ennemis vous permet de lancer automatiquement votre dernière compétence de base utilisée, en plus de vous octroyer 60% de réduction de dégâts lors de son utilisation et pendant les 5 secondes qui suivent. L’utilisation de Rafale accélère vos déplacements de 8% pour chaque seconde d’Inertie L’Ensemble (6) : Les compétences de base infligent 27 500% de dégâts supplémentaires
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70 |
Cage du natif des Enfers
Secondaires Châsse (3)
Vos compétences génèrent 2 points de haine et 1 point de discipline supplémentaires L’Ensemble (4) : Réduit les dégâts subis de 60% et augmente les dégâts infligés de 60% pendant 8 secondes si aucun ennemi ne se trouve à moins de 10 mètres L’Ensemble (6) : Vos compétences générant de la ressource ainsi que Tir multiple et Vendetta infligent 1700% de dégâts supplémentaires pour chaque point de discipline que vous avez
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70 |
Cape ascendue
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70 |