L’Ensemble (2) : Infliger des dégâts arcaniques, de feu, de froid ou de foudre confère une immunité à l’élément et fait tomber du ciel un météore du même élément que les dégâts infligés. Cet effet ne se déclenche que si le sorcier ou la sorcière a Météore sur sa barre d’actions, et le même météore ne peut pas tomber deux fois de suite. L’Ensemble (4) : Les attaques infligeant des dégâts arcaniques, de froid, de feu et de foudre augmentent chacune toutes vos résistances de 100% pendant 8 s. Attaquer avec Météore réduit le temps de recharge de Téléportation de 1 s. L’Ensemble (6) : Les attaques augmentent vos dégâts de 2000% pendant 8 secondes. Les attaques infligeant des dégâts arcaniques, de froid, de feu et de foudre confèrent chacune une charge. À partir de 4 charges, chaque attaque élémentaire différente prolonge la durée de l’effet de 2 secondes jusqu’à un maximum de 8 secondes
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Les Horadrims vouèrent leur existence à pourchasser et emprisonner les Démons primordiaux afin de protéger l’humanité toute entière de l’ignoble corruption des Enfers.