Niveau requis :
60

Quête acharnée de Tal Rasha

  • Torse
  • Cuirasse d’ensemble
  • 397 - 471
  • Armure

    Primaires

    +[416 - 500] vitalité
    La vitesse d’attaque augmente de [5,0 - 7,0]%

    Secondaires

    Châsse (3)

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[416 - 500] dextérité
    • +[416 - 500] intelligence
    • +[416 - 500] force
  • +2 propriétés magiques aléatoires

  • Les Éléments de Tal Rasha

  • Quête acharnée de Tal Rasha
  • Entrejambe de Tal Rasha
  • Allégeance de Tal Rasha
  • Ersatz de sagesse de Tal Rasha
  • Scrutation constante de Tal Rasha
  • Corset de Tal Rasha
  • Poigne de Tal Rasha
  • L’Ensemble (2) :
    Infliger des dégâts arcaniques, de feu, de froid ou de foudre confère une immunité à l’élément et fait tomber du ciel un météore du même élément que les dégâts infligés. Cet effet ne se déclenche que si le sorcier ou la sorcière a Météore sur sa barre d’actions, et le même météore ne peut pas tomber deux fois de suite.

    L’Ensemble (4) :
    Les attaques infligeant des dégâts arcaniques, de froid, de feu et de foudre augmentent chacune toutes vos résistances de 100% pendant 8 s. Attaquer avec Météore réduit le temps de recharge de Téléportation de 1 s.

    L’Ensemble (6) :
    Les attaques augmentent vos dégâts de 2000% pendant 8 secondes. Les attaques infligeant des dégâts arcaniques, de froid, de feu et de foudre confèrent chacune une charge. À partir de 4 charges, chaque attaque élémentaire différente prolonge la durée de l’effet de 2 secondes jusqu’à un maximum de 8 secondes

  • Account Bound

Les Horadrims vouèrent leur existence à pourchasser et emprisonner les Démons primordiaux afin de protéger l’humanité toute entière de l’ignoble corruption des Enfers.