Sbloccata al livello
5

Mago Scheletrico

Costo: 40 Essenza

Evoca uno scheletro che sorge dal terreno e attacca i nemici, infliggendo il 400% dei danni dell’arma come danni fisici in due attacchi. Dura 6 secondi.

Rune delle abilità

Livello Runa delle abilità

11

Dono della Morte

I maghi scheletrici lasciano dietro di sé un cadavere quando muoiono o al termine della loro durata.

15

Contaminazione

Evoca un mago contaminato che incanala un'aura deteriorante, infliggendo il 100% dei danni dell'arma come danni da veleno per la durata dell'effetto.

19

Arciere Scheletrico

Evoca un arciere scheletrico che infligge il 400% dei danni dell'arma come danni da freddo.

Gli arcieri scheletrici aumentano la velocità d'attacco del negromante del 3% per 5 secondi ogni volta che infliggono danni. Massimo 10 accumuli.

29

Singolarità

Consuma tutta l'Essenza per evocare un potente servitore. I suoi danni aumentano del 3% per ogni punto di Essenza consumato.

47

Supporto Vitale

I maghi scheletrici costano il 10% di Vita ma durano 2 secondi in più.

Nota: le informazioni di questa pagina sono basate su un personaggio di livello 70.