Oggetto | Ric. |
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Falce dell'apprendista
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1 |
Falx
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5 |
Harpe
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9 |
Picca Funebre
Primary +[626 - 750] Intelligenza+[626 - 750] Vitalità Secondary Salasso sottrae sangue a 2 bersagli aggiuntivi. Ogni bersaglio subisce il 279% di danni aggiuntivi da te a meno che non ci sia un solo bersaglio, in tal caso raddoppia i danni aggiuntivi subiti. Il bonus di Salasso - Cambio di Potere diventa il 20% per accumulo e si applica a tutte le abilità. (solo Negromante) [250 - 300]%
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11 |
Picca Funebre
Primary +[626 - 750] Intelligenza+[626 - 750] Vitalità Secondary Salasso sottrae sangue a 2 bersagli aggiuntivi. (solo Negromante)
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11 |
Shotel
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14 |
Kama
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20 |
Falcicola
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26 |
Kopesh
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31 |
Roncola
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35 |
Zanna Erosa di Trag'Oul
Primary +[626 - 750] IntelligenzaSecondary Falce Maledetta di Tetra Falce ha una probabilità del 100% di applicare una maledizione. I nemici maledetti subiscono il 179% di danni aggiuntivi. (solo Negromante) [150 - 200]%
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35 |
Arival
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39 |
Falce di pietra
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44 |
Falce da guerra
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50 |
Falce ferrea
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53 |
Falce primitiva
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56 |
Falce da scuoiatore
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60 |
Falce del Ciclo
Primary +[626 - 750] IntelligenzaSecondary Le abilità secondarie infliggono il 379% di danni aggiuntivi finché Armatura d'Ossa è attiva, ma riducono di 4 secondi la durata rimanente di Armatura d'Ossa. (solo Negromante) [350 - 400]%
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61 |
Falce sacrificale
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61 |
Falce ossea
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70 |
Falce Ossea di Jesseth
Primary +[626 - 750] Intelligenza+[5 - 7]% velocità d'attacco
Quando il bersaglio di Dominio degli Scheletri muore, gli scheletri attaccano automaticamente un bersaglio vicino. Quando gli scheletri ricevono l'ordine di attaccare un bersaglio, infliggi il 400% di danni aggiuntivi.
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70 |