Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Attira verso il monaco fino a 16 nemici entro 24 metri, investendoli quindi con una violenta scarica d'energia che infligge il 261% dei danni dell'arma come danni sacri.
Focalizzazione
Sbloccata al livello 14
Muro di Vento
I nemici rimangono congelati per 1,5 secondi dopo essere stati trascinati.
Cambia i danni di Colpo del Ciclone in danni da freddo.
Carica i nemici, infliggendo il 390% dei danni dell'arma durante la corsa.
Secondarie
Sbloccata al livello 5
Raffica
Al termine dell'incanalamento di Carica Tempestosa, un'esplosione gelida investe i nemici entro 15 metri. I danni dell'esplosione aumentano del 90% dei danni dell'arma come danni da freddo durante l'incanalamento.
Cambia i danni di Carica Tempestosa in danni da freddo.
Il monaco ha una rivelazione che aumenta di 20 la rigenerazione di Spirito al secondo e gli permette di scattare direttamente contro il bersaglio durante gli attacchi in mischia per 15 secondi.
Focalizzazione
Sbloccata al livello 61
Sudario Desertico
Un vortice di sabbia avvolge il monaco, riducendo i danni subiti del 50%.
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Tecniche
Sbloccata al livello 21
Tempesta Interiore
Quando il vortice si accumula 3 o più volte, ripristina 8 Spirito al secondo.
Avvolge il monaco in uno scudo protettivo che assorbe i danni subiti per 3 secondi e conferisce immunità a tutti gli effetti che limitano il controllo.
Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto.
Difensive
Sbloccata al livello 16
Riposo Sereno
Quando Serenità viene attivata, ripristina 93.874 - 120.695 punti vita.
L'entità della guarigione aumenta del 40% del Bonus curativo globi.
Attiva: aumenta il bonus ai danni al 16% per 3 secondi.
Passiva: i nemici entro 30 metri subiscono il 8% di danni aggiuntivi.
Può essere attivo un solo mantra alla volta.
Mantra
Sbloccata al livello 30
Sterminio
Passiva: uccidere un nemico sotto gli effetti di Mantra della Condanna aumenta del 30% la velocità di movimento del monaco e dei suoi alleati per 3 secondi.
Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Debilitante
Colpo Potenziato
Recupero:8 secondi
Attacco a distanza che esplode all'impatto, infliggendo il 120% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 10 metri e con una probabilità del 100% di stordirli per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Potenziato
Isteria
Ogni volta che l'eroe o il lestofante sferrano un colpo critico, si lasciano cogliere dall'isteria, aumentando tutti i danni inflitti del 3% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.