|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 2)
|
|
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: +2% pkt. życia +20% doświadczenia (2,0% na poziomie 70)
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 4)
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 3)
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 4)
|
|
|
|
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 5)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 6)
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Obniża obrażenia od ataków w walce wręcz o 2,0% (3) Zestaw: Obniża obrażenia od ataków dystansowych o 2,0%
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 6)
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 7)
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 8)
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: +30 do odporności na wszystkie żywioły (3) Zestaw: 2,50% zadanych obrażeń wraca jako punkty życia Atakujący wręcz i z dystansu otrzymują 300 pkt. obrażeń od mocy świętej przy trafieniu
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 7)
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 9)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 10)
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Atakujący wręcz i z dystansu otrzymują 999 pkt. obrażeń od ognia przy trafieniu (3) Zestaw: 1,1% szans na przestraszenie przy trafieniu (4) Zestaw: +3% dodatkowych obrażeń przeciwko demonom Szansa na odbicie pocisków przy otrzymaniu trafienia.
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 10)
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 10)
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 11)
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Obrażenia od cierni otrzymują teraz wszyscy wrogowie w promieniu 15 metrów od ciebie. Za każdym razem, gdy trafiasz przeciwnika Karą, Cięciem lub zablokujesz atak, obrażenia od cierni zostają zwiększone o 90% na 2 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy. (4) Zestaw: Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 50% przez 20 sek. po zranieniu przeciwnika Bombardowaniem. (6) Zestaw: Szybkość ataku Kary oraz Cięcia zostaje zwiększona o 100%. Umiejętności te zadają również równowartość 67 500% twoich obrażeń od cierni.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Skraca czas odnowienia Trzęsienia Ziemi, Lawiny, Skoku oraz Tąpnięcia o 1 sek. za każde wykorzystanie przy ataku 30 pkt. furii. (4) Zestaw: Skok wywołuje Trzęsienie Ziemi przy lądowaniu. Dodatkowo Skok zyskuje efekty runy Twarde Lądowanie, a czas trwania efektu runy oraz skuteczność jej działania zostają zwiększone o 150%. (6) Zestaw: Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności Trzęsienie Ziemi, Lawina, Skok, Tąpnięcie, Starożytna Włócznia oraz Fala Sejsmiczna o 20 000%.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Atakujący wręcz i z dystansu otrzymują 6000 pkt. obrażeń od ognia przy trafieniu (3) Zestaw: Szansa na zadanie 25% obrażeń obszarowych przy trafieniu (4) Zestaw: +15% dodatkowych obrażeń przeciwko demonom Szansa na odbicie pocisków przy otrzymaniu trafienia.
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 12)
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%. Zwiększa zadawane obrażenia o 30%. (3) Zestaw: Obniża obrażenia zadawane przez przeciwników elitarnych o 30,0% Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym o 30,0%.
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 12)
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 50% w czasie działania Powalającego Podmuchu. (4) Zestaw: Powalający Podmuch tworzy co sekundę sobowtóra obok ostatniego trafionego przez ciebie przeciwnika. Sobowtór prowokuje pobliskich wrogów, a następnie wybucha, zadając obrażenia równe 1000% obrażeń od broni za każdy posiadany przez ciebie poziom kumulacji Powalającego Podmuchu. (6) Zestaw: Kopnięcie z Półobrotu, Porywista Szarża oraz Fala Światła zadają obrażenia zwiększone o 1500% za każdy posiadany poziom kumulacji Powalającego Podmuchu.
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 12)
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: W przypadku, gdy Opętanie zostanie użyte na przeciwniku znajdującym się już pod wpływem efektów tej umiejętności, natychmiast zadaje równowartość obrażeń, które wróg otrzymałby po 3500 sek. działania Opętania. (4) Zestaw: Żniwa Dusz zyskują efekty wszystkich run, a ich czas odnowienia zostaje skrócony o 1 sek. za każdym razem, kiedy używasz Opętania lub Roju Szarańczy. (6) Zestaw: Żniwa Dusz zmniejszają otrzymywane obrażenia o 50% przez 12 sek. oraz pochłaniają efekty obrażeń zadawanych wrogom z upływem czasu i natychmiast zadają równowartość pozostałych obrażeń z 10 000 sekund.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: +15% pkt. życia (3) Zestaw: Skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o 10,0% +20% doświadczenia (2,0% na poziomie 70)
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 12)
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: +100 do odporności na wszystkie żywioły (3) Zestaw: +20% pkt. życia (4) Zestaw: Ataki sprawiają, że od czasu do czasu przychodzą ci z pomocą twoi towarzysze.
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 12)
|
|
-
Wykonywany przez: Kowal
(Poziom 12)
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Archont zyskuje efekty wszystkich run. (4) Zestaw: Poziomy kumulacji Archonta dodatkowo zwiększają szybkość ataku, pancerz oraz odporności o 1%. (6) Zestaw: Otrzymujesz 1 kumulację Archonta, kiedy trafisz przeciwnika zdolnością Archonta. Dodatkowo kumulacje Archonta zmniejszają otrzymane obrażenia o 0,15% oraz zwiększają premię do obrażeń do 100%.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Kiedy posiadasz na wyposażeniu broń do walki wręcz, obrażenia zadawane przez ciebie Bolasem, Czakramem, Wachlarzem Ostrzy oraz Przebiciem są zwiększone o 6000%. (4) Zestaw: Moc Cieni zyskuje efekty wszystkich run i działa bez końca. (6) Zestaw: Przebicie zadaje dodatkowo 75 000% obrażeń od broni pierwszemu trafionemu przeciwnikowi oraz 25 000% kolejnym celom.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Skuteczność wszystkich Okrzyków zostaje podwojona. Zadajesz podwójne obrażenia wystraszonym, zamrożonym bądź ogłuszonym przeciwnikom. (4) Zestaw: Każdy poziom kumulacji Amoku zmniejsza otrzymywane obrażenia o 6%. Amok trwa dwa razy dłużej. (6) Zestaw: Amok zadaje obrażenia zwiększone o 2000% za każdy poziom kumulacji.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Dzika Szarża zwraca ładunek, jeśli trafi tylko jednego przeciwnika. (4) Zestaw: Dzika Szarża zyskuje efekty wszystkich run oraz zadaje obrażenia zwiększone o 1000%. Za każdy brakujący 1% twojego zdrowia obrażenia od Starożytnej Włóczni wzrastają o 2%. (6) Zestaw: Trafianie przeciwników Dziką Szarżą lub Rzutem Bronią zwiększa obrażenia zadawane przez kolejną Starożytną Włócznię o 5500% i sprawia, że z celu wystrzeliwuje wiele włóczni. Efekt ten kumuluje się, a każde ciśnięcie włóczni pochłania maksymalnie 5 poziomów kumulacji.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Zwiększa obrażenia zadawane z każdą sekundą przez Rozprucie o 500% i wydłuża czas działania do 15 sek. (4) Zestaw: Używając Tornada oraz przez 3 sekundy po jego zakończeniu zyskujesz redukcję obrażeń o 50%, zaś Rozprucie zadaje potrójne obrażenia. (6) Zestaw: Tornado zyskuje efekty runy Zawierucha, a wszystkie obrażenia od Tornada i Rozprucia zostają zwiększone o 10 000%.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Atakowanie przy użyciu Pięści Niebios wzmacnia twojego bohatera i sprawia, że Furia Niebios zadaje przez 5 sek. obrażenia zwiększone o 125%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy. (4) Zestaw: Trafienie Pięścią Niebios przywraca 5 pkt. gniewu i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% na 10 sek. Kumuluje się do 50 razy. (6) Zestaw: Zwiększa obrażenia Pięści Niebios i Furii Niebios o 20 000%.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Każde użycie Pchnięcia Tarczą lub Zamaszystego Ataku skraca czas odnowienia twoich Kanonów oraz umiejętności defensywnych o 1 sek. (4) Zestaw: Zwiększa obrażenia zadawane przez Pchnięcie Tarczą oraz Zamaszysty Atak o 17 500%. (6) Zestaw: Każde trafienie we wrogów za pomocą Pchnięcia Tarczą lub Zamaszystego Ataku zwiększa na 8 sekund twoją szybkość ataku o 75% oraz redukcję obrażeń o 15%. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Za każde użycie Błogosławionego Młota, które trafia przeciwnika, czas odnowienia Opadającego Miecza oraz Wyzwania zostaje skrócony o 1 sek. (4) Zestaw: Lądując po użyciu Opadającego Miecza, przez 8 sek. otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 50%. (6) Zestaw: Zwiększa obrażenia za Błogosławiony Młot o 15 000%, a za Opadający Miecz o 1000%.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Wyrok nie ma już czasu odnowienia i zyskuje efekty wszystkich run. (4) Zestaw: Ataki awatarów Falangi skracają czas odnowienia Wybrańca Akarata o 0,5 sek. i obejmują atakowanych przeciwników znajdujących się pod wpływem Wyroku działaniem Skazania. (6) Zestaw: Kiedy aktywny jest Wybraniec Akarata, zadajesz obrażenia zwiększone o 1500% i otrzymujesz 50% mniej obrażeń.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Twoje umiejętności generujące zasoby generują dodatkowo 2 pkt. nienawiści i 1 pkt. dyscypliny. (4) Zestaw: Zyskujesz redukcję obrażeń o 60% i zadajesz obrażenia zwiększone o 60% przez 8 sek., jeśli w promieniu 10 metrów od ciebie nie znajduje się żaden przeciwnik. (6) Zestaw: Twoje generatory zasobów oraz Wielostrzał i Zemsta zadają obrażenia zwiększone o 1700% za każdy posiadany przez ciebie punkt dyscypliny.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Użycie umiejętności Kompan przywołuje do ciebie wszystkich zwierzęcych kompanów. (4) Zestaw: Wartownicy używają Strzały Żywiołów, Czakramu, Przebicia, Wielostrzału oraz Strzały Odłamkowej jednocześnie z postacią, a także automatycznie korzystają z twoich wyposażonych umiejętności wykorzystujących nienawiść. (6) Zestaw: Podstawowe umiejętności, Strzała Żywiołów, Czakram, Przebicie, Wielostrzał, Strzała Odłamkowa, Kompan, Zemsta oraz Wartownik zadają obrażenia zwiększone o 12 000% za każdego aktywnego Wartownika.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Otrzymujesz 4 sek. działania Impetu za ataki z użyciem umiejętności podstawowej. Impet może trwać maksymalnie 20 sek. Czas trwania zaczyna być liczony po upływie 5 sek. od każdego użycia. Twoje umiejętności podstawowe zadają o 10% więcej obrażeń za każdą sekundę działania Impetu. (4) Zestaw: Użycie Ostrzału przeciwko wrogom spowoduje automatyczny wystrzał ostatnio użytej umiejętności podstawowej, a także zapewni 60% redukcji obrażeń podczas Ostrzału oraz przez 5 sek. po jego zakończeniu. Kiedy używasz Ostrzału, poruszasz się o 8% szybciej za każdą sekundę działania Impetu. (6) Zestaw: Twoje podstawowe umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 27 500%.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Twoje generatory siły duchowej mają szybkość ataku zwiększoną o 25% i zadają o 400% więcej obrażeń. (4) Zestaw: Śmiałe Uderzenie wykorzystuje 25 pkt. siły duchowej, ale jego użycie powoduje zwrócenie jednego ładunku. (6) Zestaw: Twoje umiejętności generujące siłę duchową zwiększają obrażenia od broni zadawane przez Śmiałe Uderzenie do 60 000% przez 6 sek., zaś Śmiałe Uderzenie zwiększa obrażenia od umiejętności generujących siłę duchową o 6000% przez 6 sek.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Każde co trzecie trafienie wykonane z zastosowaniem umiejętności generującej siłę duchową nakłada efekty Eksplodującej Dłoni. (4) Zestaw: Siedmiostronne Uderzenie przy każdym trafieniu zadaje 777% całkowitych obrażeń. Wszystkie otrzymywane obrażenia zostają zmniejszone o 77% na 7 sek. po zastosowaniu efektu Eksplodującej Dłoni na przeciwniku. (6) Zestaw: Zwiększa obrażenia Eksplodującej Dłoni o 9000%. Siedmiostronne Uderzenie detonuje Eksplodującą Dłoń.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Powalający Podmuch zyskuje efekty wszystkich run, a szybkość ruchu wzrasta o 5% za każdy poziom kumulacji Powalającego Podmuchu. (4) Zestaw: Atak przy użyciu Porywistej Szarży zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50% oraz zwiększa regenerację siły duchowej o 50 pkt. (6) Zestaw: Trafienie Porywistą Szarżą, gdy Powalający Podmuch jest aktywny, zwiększa rozmiar Powalającego Podmuchu i wszystkie obrażenia o 20 000%.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Dezintegracja podpala przeciwników i zadaje im 3000% obrażeń od broni na sekundę, dopóki nie zginą. Kiedy zginiesz, spadnie meteoryt, który cię ożywi. Czas odnowienia tego efektu wynosi 60 sekund. (4) Zestaw: Użycie Dezintegracji zapewnia poziomy kumulacji Spalenia. Każdy poziom kumulacji Spalenia skraca czas odnowienia Teleportacji o 2%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 50 razy. Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 80%, kiedy posiadasz poziomy kumulacji Spalenia. (6) Zestaw: Zadajesz obrażenia zwiększone o 5000%, kiedy cel znajduje się pod wpływem działania Zapłonu. Trafienie podpalonego przeciwnika dowolnym niewymagającym podtrzymywania zaklęciem ognia zadaje obrażenia od podpalenia pomnożone przez liczbę poziomów kumulacji Spalenia. Przywołańce nie mogą wywołać tego efektu.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Czas działania Hydr zostaje podwojony, a liczba głów wielogłowych Hydr wzrasta o 2. (4) Zestaw: Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 8% za każdą pozostającą przy życiu głowę Hydry. Za każdym razem, gdy odnosisz obrażenia, ginie jedna głowa. Głowy Hydry mogą ginąć maksymalnie raz na 2 sek. (6) Zestaw: Hydry zadają obrażenia zwiększone o 4000% za każdą pozostającą przy życiu głowę.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Trafienie przeciwnika Tajemną Kulą, Tornadem Energii, Magicznym Pociskiem, Porażającym Impulsem, Widmowymi Ostrzami, Porażeniem lub Nawałnicą Mocy wywołuje również u niego Spowolnienie Czasu. Efekt ten nie zostanie wywołany, jeżeli na cel działa już Spowolnienie Czasu. Czas odnowienia Teleportacji zostaje wyzerowany, gdy znajdujesz się na wygenerowanych przez ten zestaw lub stworzonych przez ciebie obszarach Spowolnienia Czasu. (4) Zestaw: Kiedy aktywne jest twoje Spowolnienie Czasu, odnosisz obrażenia zmniejszone o 75%. Sojusznicy w twoim Spowolnieniu Czasu zyskują połowę tego efektu. (6) Zestaw: Przeciwnicy znajdujący się pod wpływem efektów Spowolnienia Czasu oraz przez 5 sek. po wyjściu z tego pola otrzymują zwiększone o 12 500% obrażenia od Tajemnej Kuli, Tornada Energii, Magicznego Pocisku, Porażającego Impulsu, Widmowych Ostrzy, Porażenia i Nawałnicy Mocy.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Wściekłe Voodoo podąża teraz za tobą, a jego czas działania został podwojony. (4) Zestaw: Kiedy wchodzisz do krainy duchów, zyskujesz redukcję obrażeń o 60% na 30 sek. (6) Zestaw: Duchowa Nawałnica zadaje obrażenia zwiększone o 20 000% oraz dodatkowe obrażenia równe wartości twojej regeneracji many na sekundę pomnożonej przez 5.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Wrogowie trafieni twoimi umiejętnościami podstawowymi, Kwasową Chmurą, Ognistymi Nietoperzami, Szarżującym Zombie, Psami Zombie, Monstrum, Objęciami Umarłych, Piraniami lub Ścianą Śmierci zostają objęci działaniem martwicy, przez co stają się spowolnieni oraz co 10 sek. otrzymują 3000% obrażeń od broni. (4) Zestaw: Po nałożeniu na wroga efektu martwicy bohater otrzymuje przez 10 sek. obrażenia zredukowane o 60%. (6) Zestaw: Po użyciu Ściany Śmierci na 15 sek. zadajesz obrażenia zwiększone o 17 500% od umiejętności podstawowych, Kwasowej Chmury, Ognistych Nietoperzy, Psów Zombie, Monstrum, Szarżującego Zombie, Objęć Umarłych, Piranii oraz Ściany Śmierci.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Na stałe przywołuje Pajęczą Królową, która jest z tobą połączona zainfekowaną siecią. Złapani w nią wrogowie zostają zainfekowani. Ataki Trupich Pająków wymierzone w zainfekowanych przeciwników zadają takie same obrażenia wszystkim zarażonym wrogom. Pajęcza Królowa przemieszcza się tam, gdzie przywołane zostają Trupie Pająki, które teraz rodzą się z pulą zdrowia. (4) Zestaw: Pajęcza Królowa zostawia teraz sieci, które utrzymują się przez 15 sek. i spowalniają wrogów. Zainfekowani wrogowie pozostają zainfekowani, gdy są w sieci. Kiedy znajdujesz się w sieci i przez 4 sek. po jej opuszczeniu, otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 75%. (6) Zestaw: Zwiększa o 25 000% obrażenia zadawane przez umiejętności przyzywające stworzenia: Trupie Pająki, Plagę Ropuch, Ogniste Nietoperze, Rój Szarańczy, Klątwę oraz Piranie.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Każde pochłonięte zwłoki powodują wystrzelenie Trupiej Lancy w pobliskiego wroga. (4) Zestaw: Każdy przeciwnik trafiony Włócznią z Kości, Trupią Lancą oraz Wybuchem Zwłok zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia o 2%, do maksymalnie 50%. Działa przez 15 sek. (6) Zestaw: Każde pochłonięte zwłoki zapewniają ci ładunek Wzmocnionej Włóczni z Kości, który zwiększa obrażenia twojej następnej Włóczni z Kości o 3300%. Oprócz tego obrażenia zadawane przez Trupią Lancę oraz Wybuch Zwłok wzrastają o 3300%.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Symulakra nie będą już przyjmować obrażeń, otrzymują wszystkie runy, a ich czas odnowienia zostanie wyzerowany, gdy zginiesz. (4) Zestaw: Gdy masz Symulakrum, otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 50%. Otrzymywane obrażenia są dodatkowo dzielone między ciebie i Symulakrum. (6) Zestaw: Włócznia z Kości używana przez nekromantę i jego Symulakra zadaje obrażenia zwiększone o 9000%. Symulakra zyskują trzykrotność tej premii.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Twoi utrzymujący się na stałe słudzy skracają czas odnowienia Armii Umarłych o 0,50 sek. za każdym razem, gdy zadają obrażenia. Tworzysz szkieletowych wojowników szybciej, a twoi ożywieni słudzy utrzymują się bez końca. (4) Zestaw: Twoi słudzy nie otrzymują już obrażeń. Uzyskujesz 1% redukcji obrażeń na 15 sek. za każdym razem, gdy jeden z twoich sług zada obrażenia. Kumuluje się maksymalnie 75 razy. (6) Zestaw: Każdy aktywny, utrzymujący się na stałe sługa zwiększa obrażenia zadawane przez Armię Umarłych o 1750%, maksymalnie do 31 500%.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Napływ Krwi oraz Wyssanie Krwi zyskują efekty wszystkich run. Twoje umiejętności wykorzystujące życie nie zużywają już esencji. (4) Zestaw: Kiedy twoje życie jest pełne, leczenie zapewniane przez umiejętności będzie przez 45 sek. dodawane do twoich punktów życia, zwiększając je maksymalnie o 300%. (6) Zestaw: Twoje umiejętności wykorzystujące zdrowie zadają obrażenia zwiększone o 10 000%. Leczenie zapewniane przez twoje umiejętności jest zwiększone o 100%.
|
|
-
Część zestawu: naramienniki
(2) Zestaw: Obrażenia zapewniane przez Zbroję z Kości wzrastają o 1000%. (4) Zestaw: Zbroja z Kości zapewnia dodatkowe 3% redukcji obrażeń za każdego trafionego wroga. (6) Zestaw: Zbroja z Kości wyzwala także wirujące tornado kości, które rani pobliskich przeciwników, zadając im 1000% obrażeń od broni, oraz o 10 000% zwiększa obrażenia, jakie otrzymują od nekromanty.
|
|
Brak przedmiotów do wyświetlenia.
|