Evoca um enxame de gafanhotos para atacar um inimigo, causando dano Venenoso equivalente a 1040% de dano de arma durante 8 segundos.
Os gafanhotos saltam para outros inimigos ao redor.
Secundária
Habilitado no nível 21
Enxame Doente
Ao morrer, inimigos afetados pelo Enxame de Gafanhotos emanam uma nuvem de gafanhotos que causa dano Venenoso equivalente a 750% de dano de arma aos inimigos na nuvem durante 3 segundos.
Você abandona seu corpo físico e adentra o reino espiritual por 2 segundos. No plano espiritual, o seu corpo se move livremente.
Esta habilidade não começa a recarregar até que seus efeitos expirem.
Defensiva
Habilitado no nível 16
Choque Umbral
Ao término do feitiço Espírito que Anda, sua forma física entra em erupção, causando dano Ígneo equivalente a 750% de dano de arma a todos os inimigos num raio de 10 metros.
Evoca um cardume de piranhas mortíferas que causa dano Venenoso equivalente a 400% do dano de arma ao longo de 8 segundos. Os inimigos atingidos também recebem dano aumentado em 15%.
Conjura um Carranco para realizar uma dança ritualística, aumentando a velocidade de ataque e de movimento de todos os aliados próximos em 15% durante 20 segundos.
Vodu
Habilitado no nível 25
Dança da Chuva
O ritual agora recupera 250 de Mana por segundo na área do ritual.
Você se alimenta da força vital de inimigos em um raio de 18 metros. Ganhe 3% de Inteligência por 30 segundos para cada inimigo afetado. Esse efeito acumula até 5 vezes.
Terror
Habilitado no nível 9
Condenar Alma
Aumenta em 5% a velocidade de movimento para cada inimigo ceifado.