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Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Gera: 4 de Ódio
Dispara uma flecha mágica que persegue os inimigos e causa 155% de dano de arma e tem 35% de chance de perfurá-los.
Requer Arma de Longo Alcance
Primária
Habilitado no nível 1
Se a flecha conseguir trespassar o primeiro inimigo, ela se dividirá em 3 flechas.
O dano de Flecha Voraz se torna Elétrico.
Habilitado no nível 26
Custa: 20 de Ódio inicialmente e mais 6 de Ódio durante a canalização
Dispara rapidamente causando dano Fisico equivalente a 685% de dano de arma.
Secundária
Habilitado no nível 5
Reduz o consumo inicial de Ódio para 10 e acende suas flechas, fazendo com que elas causem dano Ígneo.
Habilitado no nível 11
Custa: 3 de Disciplina
Marca um inimigo. O inimigo marcado recebe 15% de dano adicional durante os próximos 30 segundos.
Caça
Habilitado no nível 21
Quando o inimigo morre, a marca passa para os 3 inimigos mais próximos num raio de 30 metros. O efeito pode se desencadear várias vezes.
Habilitado no nível 27
Custa: 8 de Disciplina
Você dá um salto acrobático de 35 metros.
Habilitado no nível 9
Durante o Salto Mortal, dispara 4 flechas que causam 75% do dano de arma aos inimigos próximos. Esses disparos sempre obtêm acertos críticos.
Habilitado no nível 16
Recarga: 30 segundos
Ativa: Seu corvo causa 500% de dano a mais no ataque seguinte.
Passiva: Evoca um corvo que bica os inimigos, causando dano Físico equivalente a 100% do seu dano de arma.
Habilitado no nível 17
Ativa: Gera instantaneamente 50 de Ódio.
Passiva: Evoca um morcego que ataca e causa dano Físico equivalente a 60% do dano da sua arma.
O morcego concede 1 de Ódio por segundo.
Habilitado no nível 29
Custa: 12 de Ódio
Dispara contra inimigos aleatórios causando dano equivalente a 675% de dano de arma enquanto se move a 75% da velocidade de movimento normal.
Requer Arma
Arco e Flecha
Habilitado no nível 19
Aumenta a velocidade de movimento para 100% do movimento normal ao usar Saraivada.
O dano de Saraivada se transforma em dano Elétrico.
Última Atualização em 15 de mar. de 2023 14:16 BRT