Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Compétence active : vous envoyez le golem à l’endroit ciblé où il se disloque en un tas de 5 cadavres.
Compétence passive : vous donnez vie à un golem de chair qui se bat à vos côtés. Il inflige un montant de dégâts physiques égal à 450% des dégâts de l’arme par attaque.
Réanimation
Débloqué au niveau 13
Vaisseau
Compétence active : le golem se sacrifie pour vous rendre 25% de vos points de vie, puis se reconstitue à l’endroit ciblé. Pendant cette reconstitution, les vaisseaux sanguins du golem infligent un montant de dégâts physiques égal à 450% des dégâts de l’arme aux ennemis proches.
Vous déchaînez une nova qui inflige un montant de dégâts de poison égal à 350% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans les 25 mètres.
Secondaires
Débloqué au niveau 12
Mer de sang
Sacrifie 10% des points de vie pour déchaîner une nova de sang qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 450% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans les 25 mètres.
Une attaque à distance qui inflige 140% des dégâts de l’arme et ralentit les ennemis touchés de 80% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Tir affaiblissant
Hystérie
Chaque fois que le brigand ou vous-même réussissez un coup critique, vous devenez tous deux hystériques, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 3% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Débloqué au niveau 10
Hystérie
Tir perforant
Temps de recharge :20 secondes
Une attaque à distance qui transperce les ennemis, leur inflige 500% des dégâts de l’arme et augmente les dégâts qu’ils subissent de 10% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 15
Tir perforant
Disparition
Temps de recharge :120 secondes
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le brigand vous dissimule pendant 3,00 secondes, selon sa dextérité, pour vous permettre d’échapper à la mort.
L’enchanteresse lance un orbe guidé qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 150% des dégâts de l’arme aux ennemis dans les 15 mètres et les ralentit de 80% pendant 3,00 secondes, selon l’intelligence de l’enchanteresse.
Débloqué au niveau 15
Impulsion temporelle
Amplification
Augmente vos bonus de dégâts élémentaires statiques de 5,00%, selon l’intelligence de l’enchanteresse.
Débloqué au niveau 20
Amplification
Bouclier puissant
Réduit les dégâts infligés à l’enchanteresse et à vous-même par les attaques à distance de 6%, augmente l’armure de l’enchanteresse et la vôtre de 3% et ralentit les attaquants en mêlée de 60% pendant 3,00 secondes, selon l’intelligence de l’enchanteresse.
Débloqué au niveau 25
Bouclier puissant
Esprit concentré
Une aura augmente votre vitesse d’attaque et celle de l’enchanteresse de 3,00% si elle se trouve à moins de 40 mètres, selon l’intelligence de l’enchanteresse.