Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Vous attirez vers vous jusqu’à 16 ennemis présents dans les 24 mètres puis libérez une explosion d’énergie qui inflige un montant de dégâts sacrés égal à 261% des dégâts de votre arme.
Concentration
Débloqué au niveau 14
Mur de vent
Les ennemis sont gelés pendant 1,5 seconde après avoir été attirés.
Les dégâts de Frappe-cyclone deviennent des dégâts de froid.
Vous vous entourez d’un tourbillon qui inflige sans interruption 105% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. Le tourbillon dure 6 secondes et il est renouvelé chaque fois que vous frappez un ennemi avec une attaque de mêlée. Les coups critiques ont une chance d’augmenter l’effet du tourbillon jusqu’à 3 fois pour infliger un total de 315% des dégâts de votre arme.
Techniques
Débloqué au niveau 21
Cyclone
Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les coups critiques ont une chance de générer une tornade de foudre. Elle inflige périodiquement un montant de dégâts de foudre égal à 95% des dégâts de votre arme aux ennemis proches. Chaque tornade générée dure 3 secondes.
Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de foudre.
Vous êtes enveloppé dans un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts entrants pendant 3 secondes et vous immunise contre tous les effets affectant le contrôle.
Le temps de recharge de cette capacité commence quand ses effets finissent.
Vous lancez un éclair de lumière qui aveugle tous les ennemis présents dans les 20 mètres, pendant 3 secondes. Les ennemis élite retrouvent la vue plus rapidement, mais subissent 30% de chances de manquer leurs attaques.
Défensives
Débloqué au niveau 4
Foi en la Lumière
Vos dégâts sont augmentés de 29% pendant 3 secondes après l’utilisation d’Éclair aveuglant.
Votre Épiphanie augmente votre régénération d’esprit par seconde de 20 points et permet à vos attaques de mêlée de vous propulser instantanément devant votre cible pendant 15 secondes.
Concentration
Débloqué au niveau 61
Manteau de sable
Le sable vous renforce, réduisant les dégâts subis de 50%.
Une attaque à distance qui inflige 140% des dégâts de l’arme et ralentit les ennemis touchés de 80% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Tir affaiblissant
Anatomie
Augmente vos chances de coup critique et celles du brigand de 1,80%, selon la dextérité du brigand.
Débloqué au niveau 10
Anatomie
Tir perforant
Temps de recharge :20 secondes
Une attaque à distance qui transperce les ennemis, leur inflige 500% des dégâts de l’arme et augmente les dégâts qu’ils subissent de 10% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 15
Tir perforant
Disparition
Temps de recharge :120 secondes
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le brigand vous dissimule pendant 3,00 secondes, selon sa dextérité, pour vous permettre d’échapper à la mort.