Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito.
Un fulmine fuoriesce dalla punta delle dita del mago, infliggendo il 69% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Il fulmine può propagarsi, colpendo fino a 2 nemici aggiuntivi.
Primarie
Sbloccata al livello 15
Catena di Fulmini
Aumenta a 10 il numero massimo dei nemici che possono essere folgorati.
Concentra un raggio di pura energia che infligge il 390% dei danni dell'arma come danni arcani.
I danni di Disintegrazione aumentano del 250% dei danni dell'arma al secondo, fino a un massimo del 890% dei danni dell'arma come danni arcani.
Secondarie
Sbloccata al livello 21
Legame del Caos
Durante l'incanalamento del raggio, il mago genera scariche di energia che colpiscono i nemici circostanti, infliggendo il 115% dei danni dell'arma come danni arcani.
Evoca un'idra a più teste che per 15 secondi attacca i nemici con dardi infuocati, infliggendo il 165% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Può essere attiva una sola idra alla volta.
Energia
Sbloccata al livello 21
Idra Colossale
Evoca un'idra colossale che genera un fiume di fiamme contro i nemici circostanti, infliggendo il 330% dei danni dell'arma al secondo come danni da fuoco nell'area d'effetto.
Scatena una tempesta di frammenti di ghiaccio su un'area bersaglio, infliggendo il 1075% dei danni dell'arma come danni da freddo nell'arco di 6 secondi ai nemici entro 12 metri. L'effetto non può sommarsi in un'area se causato dallo stesso eroe.
Invoca dal cielo un'enorme meteora che si schianta sui nemici, infliggendo il 740% dei danni dell'arma come danni da fuoco. Il terreno colpito viene bruciato dalla lava, che infligge il 235% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi.
Energia
Sbloccata al livello 25
Pioggia di Meteore
Scatena una pioggia di 7 meteore minori, ognuna delle quali infligge il 277% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Emette un raggio gelido che colpisce i nemici entro 5 metri dal primo bersaglio infliggendo il 430% dei danni dell'arma come danni da freddo e rallentandoli del 60% per 3 secondi.
I danni di Raggio Gelido aumentano ogni secondo del 405% dei danni dell'arma, fino a un massimo complessivo del 1240% dei danni dell'arma come danni da freddo.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Intorpidimento
Raggio Gelido ha una probabilità del 10% di congelare i nemici per 1 secondo e aumenta l'effetto di rallentamento al 80% per 3 secondi.
Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Debilitante
Anatomia
Aumenta del 1,80% la probabilità di colpo critico per l'eroe e il lestofante in base alla Destrezza del lestofante.
Provoca i nemici entro 10 metri dall'eroe per 3,00 secondi quando si viene colpiti, in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Intervento
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Ammalia un nemico, inducendolo a combattere al fianco dell'eroe per 8 secondi.
Sbloccata al livello 15
Malia
Armonia Profetica
Riduce i tempi di recupero delle abilità dell'eroe del 5,00% in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 20
Armonia Profetica
Scudo Caricato
Riduce i danni degli attacchi a distanza del 6%, aumenta l'Armatura del 3% e rallenta gli assalitori in mischia del 60% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 25
Scudo Caricato
Mente Focalizzata
Un'aura di 40 metri che aumenta del 3,00% la velocità d'attacco dell'eroe e dell'incantatrice in base all'Intelligenza dell'incantatrice.