Przedmiot | Wym. |
---|---|
Myśliwski płaszcz
|
7 |
Całun
|
9 |
Opończa Oszustwa
Primary +[416 - 500] do witalnościSecondary Wrogie pociski niekiedy przechodzą przez ciebie, nie czyniąc ci żadnej szkody. (Łowca demonów)
|
15 |
Peleryna
|
17 |
Tabard
|
25 |
Opończa
|
30 |
Deszczowiec
Secondary Gniazda (3)Po otrzymaniu zabójczych obrażeń używasz natychmiast Zasłony Dymnej i regenerujesz 25% punktów życia. Efekt ten może wystąpić raz na 120 sek. (Łowca demonów) 120
|
34 |
Czarnopióry
Secondary Gniazda (3)Za każdym razem, gdy trafi cię pocisk bądź wykonasz unik, automatycznie wystrzeliwujesz w kierunku napastnika samonaprowadzający się pocisk, który zadaje obrażenia fizyczne równe 667% obrażeń od broni. (Łowca demonów) [600 - 800]%
|
34 |
Kapota
|
34 |
Czatownicza opończa
|
38 |
Talma
|
44 |
Długi płaszcz
|
50 |
Weterański płaszcz
|
55 |
Pośmiertny całun
|
59 |
Objęcie Natalii
Secondary Gniazda (3)
Kolczasta Pułapka zadaje przeciwnikom objętym działaniem Kolczatki obrażenia zwiększone o 100%. Użycie Kolczastej Pułapki natychmiast odświeża jej ładunki. Umiejętność nie zużywa już zasobów, a każda wywołana przez nią eksplozja przywraca 2 pkt. dyscypliny. (4) Zestaw: Wybuch Kolczastej Pułapki odrzuca objętych jego działaniem wrogów w kierunku najbliższej Kolczatki. Rozstawienie Kolczastej Pułapki zapewnia premię 75% do redukcji obrażeń. Czas działania tej premii w sekundach jest zawsze równy liczbie już rozstawionych pułapek. (6) Zestaw: Kolczasta Pułapka zadaje obrażenia zwiększone o 10 000%. Każdy kolejny wybuch przy reakcji łańcuchowej detonacji zadaje o 25% więcej obrażeń niż poprzedni.
|
60 |
Straszny płaszcz
|
60 |
Łowiecki płaszcz
|
60 |
Opończa Garwulfa
Secondary Gniazda (3)Kompan – Wilk powoduje teraz przyzwanie 3 zwierząt.
|
61 |
Rakkisgardzki płaszcz
|
61 |
Peleryna Mrocznego Rycerza
Secondary Powoduje automatyczne wyrzucenie Kolczatki, gdy zostaniesz trafiona. Efekt ten może się powtarzać co 6 sekund. (Łowca demonów)
|
61 |
Galwanizowany Napierśnik
Secondary Gniazda (3)
Otrzymujesz 4 sek. działania Impetu za ataki z użyciem umiejętności podstawowej. Impet może trwać maksymalnie 20 sek. Czas trwania zaczyna być liczony po upływie 5 sek. od każdego użycia. Twoje umiejętności podstawowe zadają o 10% więcej obrażeń za każdą sekundę działania Impetu. (4) Zestaw: Użycie Ostrzału przeciwko wrogom spowoduje automatyczny wystrzał ostatnio użytej umiejętności podstawowej, a także zapewni 60% redukcji obrażeń podczas Ostrzału oraz przez 5 sek. po jego zakończeniu. Kiedy używasz Ostrzału, poruszasz się o 8% szybciej za każdą sekundę działania Impetu. (6) Zestaw: Twoje podstawowe umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 27 500%.
|
70 |
Klatka Piekłorodnego
Secondary Gniazda (3)
Twoje umiejętności generujące zasoby generują dodatkowo 2 pkt. nienawiści i 1 pkt. dyscypliny. (4) Zestaw: Zyskujesz redukcję obrażeń o 60% i zadajesz obrażenia zwiększone o 60% przez 8 sek., jeśli w promieniu 10 metrów od ciebie nie znajduje się żaden przeciwnik. (6) Zestaw: Twoje generatory zasobów oraz Wielostrzał i Zemsta zadają obrażenia zwiększone o 1700% za każdy posiadany przez ciebie punkt dyscypliny.
|
70 |
Wyniosła opończa
|
70 |