Nível Habilidade Pedras Rúnicas

1

Punição

Primária

Gera: 5 de Ira por ataque

Atinge o inimigo, causa dano equivalente a 335% do dano de arma e concede Sentidos Fortalecidos, aumentando em 15% a Chance de Bloqueio por 5 segundos.

Requer Escudo

  • Rugidor
  • Celeridade
  • Renascimento
  • Contra-ataque
  • Fúria

2

Esmagamento com Escudo

Secundária

Custa: 30 de Ira

Investe contra o inimigo, atingindo o alvo e todos os inimigos próximos. Causa 700% do dano de arma mais 300% da Chance de Bloqueio do seu escudo como dano Sagrado.

Requer Escudo

  • Escudo Estilhaçado
  • Um contra Um
  • Cruz do Escudo
  • Desmoronar
  • Pancada

3

Talho

Primária

Gera: 5 de Ira por ataque

Incendeia o ar à sua frente, causando dano Ígneo equivalente a 230% do dano de arma.

  • Eletrificar
  • Cutilar
  • Quebrador
  • Zeloso
  • Guarda

4

Escudo Reluzente

Defensiva

Recarga: 12 segundos

A luz emana do seu escudo, Cegando todos os inimigos em um raio de 30 metros à frente por 4 segundos.

Requer Escudo

  • Veredito Divino
  • Incerteza
  • Olhar Zeloso
  • Escudo com Brasão
  • Subjugar

5

Ataque Amplo

Secundária

Custa: 20 de Ira

Golpeia em arco com um mangual místico, atingindo todos os inimigos a até 18 metros à sua frente e causando 480% do dano de arma.

Requer Arma

  • Golpe Flamejante
  • Rasteira
  • Choque Sagrado
  • Golpe Coletor
  • Ataque Amplo Inspirador

8

Pele de Ferro

Defensiva

Recarga: 30 segundos

Sua pele transforma-se em ferro e absorve 50% de todo o dano por 4 segundos.

  • Pele Refletiva
  • Pele de Aço
  • Pele Explosiva
  • Carregado
  • Lampejo

9

Provocar

Utilidade

Recarga: 20 segundos

Gera: 30 de Ira

Provoca todos os inimigos próximos e gera instantaneamente 5 de Ira adicional para cada inimigo provocado. Os inimigos provocados concentrarão a atenção em você por 4 segundos.

  • Purificar
  • Fuja Tolo
  • Assustado Demais para Correr
  • Carregado
  • Acerte-me

11

Castigar

Primária

Gera: 5 de Ira por ataque

Castiga os inimigos num raio de 30 metros de distância com correntes sagradas, causando dano Sagrado equivalente a 175% do dano de arma. As correntes se partem e acertam 3 inimigos em um raio de 20 metros, causando dano Sagrado equivalente a 150% do dano de arma cada.

  • Estilhaçar
  • Agrilhoar
  • Surto
  • Ceifador
  • Destino Compartilhado

12

Martelo Abençoado

Secundária

Custa: 10 de Ira

Evoca um martelo abençoado que gira ao redor de você, causando dano Sagrado equivalente a 320% do dano de arma a todos os inimigos que acerta.

  • Ira Flamejante
  • Relampejado
  • Sem Limite
  • Força Bruta
  • Resistência

13

Investida com Corcel

Utilidade

Recarga: 16 segundos

Cavalga um Corcel de Guerra celestial que permite que você passe livremente entre os inimigos por 2 segundos.

  • Sela com Espinhos
  • Pesadelo
  • Rejuvenescimento
  • Tolerância
  • Esquartejar

14

Leis da Bravura

Leis

Recarga: 30 segundos

Ativa: Fortalece a Lei, concedendo a você e seus aliados 15% a mais de velocidade de ataque por 5 segundos.

Passiva: Recita a Lei, concedendo a você e seus aliados 8% a mais de velocidade de ataque.

Só pode haver uma Lei ativa por vez.

  • Invencível
  • Paralisado de Medo
  • Crítico
  • Força Implacável
  • Prece Atendida

15

Justiça

Primária

Gera: 5 de Ira por ataque

Arremessa um martelo da justiça nos inimigos, causando 245% de dano de arma.

  • Estouro
  • Fendedor
  • Martelo da Perseguição
  • Espada Justiceira
  • Raio Sagrado

16

Consagração

Defensiva

Recarga: 30 segundos

Consagra uma área de 20 metros ao seu redor por 10 segundos. Você e todos os aliados receberão 32.185 de cura por segundo enquanto permanecerem dentro do solo consagrado.

  • Banhado em Luz
  • Cama de Pregos
  • Purgatório da Égide
  • Chão Partido
  • Temível

17

Leis da Justiça

Leis

Recarga: 30 segundos

Ativa: Fortalece a Lei, aumentando em 490 sua resistência a todos os elementos e a de seus aliados por 5 segundos.

Passiva: Recita a Lei, concedendo a você e seus aliados 140 de aumento na resistência a todos os elementos.

Só pode haver uma Lei ativa por vez.

  • Proteger os Inocentes
  • Objetivo Inamovível
  • Armadura da Fé
  • Força Fenecente
  • Bravura

19

Espada Cadente

Convicção

Custa: 25 de Ira

Recarga: 30 segundos

Lança a si mesmo aos céus e desce esmagando os inimigos, causando 1700% de dano de arma a tudo num raio de 14 metros de onde você aterrissar.

Esta habilidade só inicia a recarga depois que seu efeito expira.

  • Superaquecido
  • Divisor de Nuvens
  • Levantem-se Irmãos
  • Descida Rápida
  • Frêmito

20

Escudo Abençoado

Secundária

Custa: 20 de Ira

Atira seu escudo, causando 430% do dano de arma como dano Sagrado mais 250% da Chance de Bloqueio total do escudo como dano Sagrado. O escudo ricocheteará em 3 inimigos próximos.

Requer Escudo

  • Escudo Vertiginoso
  • Incendiar
  • Égide Divina
  • Arremesso Esfacelante
  • Escudo Perfurante

21

Condenar

Utilidade

Recarga: 15 segundos

Você prepara uma explosão poderosa e a lança após 3 segundos, causando dano Sagrado equivalente a 1160% do dano de arma a todos os inimigos num raio de 15 metros.

  • Vácuo
  • Desenfreado
  • Retaliação Eterna
  • Explosão Estilhaçante
  • Retaliar

22

Julgamento

Defensiva

Recarga: 20 segundos

Julga os inimigos em um raio de 20 metros do local alvejado, Imobilizando todos por 6 segundos.

  • Penitência
  • Veredito em Massa
  • Deliberação
  • Determinado
  • Debilitação

24

Leis da Esperança

Leis

Recarga: 30 segundos

Ativa: Fortalece a Lei, envolvendo você e seus aliados em um escudo por 5 segundos e absorvendo até 124.128 de dano.

Passiva: Recita a Lei, curando 10.728 da sua Vida e da de seus aliados por segundo.

Só pode haver uma Lei ativa por vez.

  • Asas dos Anjos
  • Esperança Eterna
  • Grito Esperançoso
  • Recompensa da Fé
  • Promessa de Fé

25

Campeão de Akarat

Convicção

Recarga: 90 segundos

Explode com o poder da sua ordem, aumentando seu dano em 35% e a regeneração de Ira em 5 por 20 segundos.

  • Incendiário
  • Encarnação do Poder
  • Reagrupar
  • Profeta
  • Acelerado

26

Punho do Paraíso

Secundária

Custa: 30 de Ira

Evoca dos céus um pilar elétrico que explode, causando dano Elétrico equivalente a 545% do dano de arma a qualquer inimigo num raio de 8 metros. A explosão cria 6 projéteis carregados que se espalham, causando 255% do dano de arma como Elétrico.

  • Fonte Divina
  • Tempestade do Paraíso
  • Fissura
  • Reverberação
  • Retribuição

27

Falange

Utilidade

Custa: 30 de Ira

Evoca avatares poderosos que investem na direção-alvo. Inimigos na trajetória da investida recebem 490% do dano de arma.

  • Arqueiros
  • Investida com Escudo
  • Estampido
  • Escudeiros
  • Guarda-costas

30

Fúria do Paraíso

Convicção

Recarga: 20 segundos

Evoca um raio furioso de energia sagrada que causa dano Sagrado equivalente a 1710% do dano de arma ao longo de 6 segundos a todos os inimigos atingidos.

  • Solo Abençoado
  • Ascendência
  • Fúria Fendida
  • Tu Não Passarás
  • Fogo dos Céus

61

Bombardeio

Convicção

Recarga: 60 segundos

Evoca um ataque a distância, fazendo com que chovam 5 esferas de piche flamejante e pedras sobre os inimigos ao redor, causando, ao todo, 2850% do dano de arma aos inimigos num raio de 12 metros da área de impacto.

  • Barris de Espetos
  • Aniquilar
  • Campo Minado
  • Bombardeio Impactante
  • Alvo