Teleporta, através do éter, para qualquer local selecionado num raio de 50 metros.
Defensiva
Habilitado no nível 22
Calamidade
Lança uma Onda de Força de curto alcance que causa dano Arcano equivalente a 175% do dano de arma a todos os inimigos ao redor, atordoando-os por 1 segundo.
Evoca uma bolha que deforma o tempo e o espaço em um raio de 60 metros a partir do local alvejado durante 15 segundos, reduzindo a velocidade de ataque dos inimigos em 20% e a velocidade de movimento em 60%. Esta bolha reduz o movimento dos projéteis inimigos em 90%.
Defensiva
Habilitado no nível 16
Casco Temporal
Aumenta para 80% o efeito de redução da velocidade de movimento e reduz a recarga para 12 segundos.
Evoca uma Hidra durante 15 segundos. A Hidra ataca os inimigos com projéteis de fogo, causando dano Ígneo equivalente a 165% de dano de arma por ataque.
Você só pode ter uma Hidra ativa por vez.
Força
Habilitado no nível 21
Hidra Gigante
Evoca uma Hidra Gigante que cospe um rio de fogo nos inimigos ao redor, causando dano Ígneo equivalente a 330% de dano de arma por segundo aos inimigos sobre a área em chamas.
Faz chover estilhaços de gelo que causam dano Gélido equivalente a 1075% do dano de arma ao longo de 6 segundos a todos os inimigos em um raio de 12 metros. Lançamentos múltiplos do mesmo lançador na mesma área não acumulam o efeito.
Força
Habilitado no nível 27
Congelamento Completo
Inimigos pegos na Nevasca têm 100% de chance de ficarem Congelados por 2,5 segundos.