Nivel Habilidad Runas de habilidad

1

Dardo envenenado

Primarias

Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.

Dispara un dardo envenenado mortal que inflige un 185% de daño de arma como daño de veneno y un 40% de daño de arma como daño de veneno adicional durante 2 s.

  • Astillas
  • Dardo tranquilizante
  • Dardo espinoso
  • Dardo ardiente
  • Serpientes en la cara

2

Abrazo de los muertos

Secundarias

Coste: 150 p. de maná

Tiempo de reutilización: 8 s

Del suelo surgen unas manos cadavéricas que reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y les infligen un 760% de daño de arma como daño físico durante 8 s.

  • Abrazo inquebrantable
  • Anguilas asfixiantes
  • Vida en la muerte
  • Abrazo desesperado
  • Lluvia de cadáveres

3

Arañas necróticas

Primarias

Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.

Lanza un tarro que al romperse libera 4 arañas que atacan a los enemigos cercanos. Infligen un 576% total de daño de arma como daño físico antes de morir.

  • Arañas saltarinas
  • Reina de las arañas
  • Viudas negras
  • Arañas medusa
  • Arañas ardientes

4

Invocar perros zombis

Defensa

Tiempo de reutilización: 45 s

Invoca 3 perros zombis de las profundidades para que luchen a tu lado. Cada perro inflige un 120% de tu daño de arma como daño físico con cada golpe.

  • Perros rabiosos
  • Helado hasta los huesos
  • Vínculo de vida
  • Perros ardientes
  • Bestias parasíticas

5

Murciélagos de fuego

Secundarias

Coste: 125 p. de maná

Invoca una bandada de murciélagos de fuego que quema a los enemigos frente a ti y les inflige un 475% de daño de arma como daño de fuego.

  • Murciélagos inmensos
  • Murciélagos vampiro
  • Murciélagos apestados
  • Murciélagos depredadores
  • Remolino de murciélagos

8

Aterrorizar

Defensa

Tiempo de reutilización: 10 s

Te pones una máscara espectral que aterroriza a todos los enemigos en un radio de 18 m, lo que provoca que tiemblen de miedo y queden inmovilizados durante 3 s.

  • Fobia
  • Acechador
  • El rostro de la muerte
  • Tácticas de terror
  • Terror atávico

9

Cosecha de almas

Terror

Tiempo de reutilización: 12 s

Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos en un radio de 18 m. Obtienes un 3% de inteligencia durante 30 s por cada enemigo afectado. El efecto se acumula hasta 5 veces.

  • Consumir alma
  • Extracción
  • Extenuación
  • Alma duradera
  • Espíritu vengativo

11

Plaga de ranas

Primarias

Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.

Libera un puñado de ranas que infligen un 190% de daño de arma como daño de veneno a los enemigos con los que entren en contacto.

  • Ranas explosivas
  • Ranas perforadoras
  • Lluvia de ranas
  • Ranas incapacitantes
  • Afinidad con las ranas

12

Posesión

Secundarias

Coste: 50 p. de maná

Posee a un enemigo con un espíritu que inflige un 4000% de daño de arma como daño de frío durante 12 s. Si el enemigo muere, el espíritu posee a otro enemigo cercano.

Un mismo enemigo no puede verse afectado por más de una Posesión a la vez.

  • Espíritu parasítico
  • Espíritus resentidos
  • Espíritu persistente
  • Espíritu envenenado
  • Espíritu succionador

13

Sacrificio

Terror

Expulsas a uno de tus perros zombis activos, lo que provoca que estalle e inflija un 1090% de tu daño de arma como daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m.

  • Sangre negra
  • Relevo
  • Manada
  • En el nombre del amo
  • Furia de la manada

14

Zombi suicida

Muerte

Coste: 150 p. de maná

Invoca un zombi suicida que inflige un 560% de daño de arma como daño de veneno a todos los enemigos que se crucen en su camino antes de descomponerse.

  • Apelotonamiento
  • Renacimiento zombi
  • Muerte fría
  • Bestia explosiva
  • Osos zombis

16

Viaje astral

Defensa

Tiempo de reutilización: 10 s

Abandonas tu cuerpo físico y entras en el reino espiritual durante 2 s. En el reino espiritual puedes moverte sin trabas.

El tiempo de reutilización de esta habilidad no empieza hasta que se disipa su efecto.

  • Paseo
  • Invitado de honor
  • Conflagración sombría
  • Interferencia
  • Viaje curativo

17

Ráfaga de espíritus

Muerte

Coste: 100 p. de maná

Bombardea a un enemigo con 4 descargas de espíritus que infligen un 600% de daño de arma como daño de frío en total.

  • Espíritu servicial
  • Pozo de almas
  • Espectro
  • Flebotomía
  • Manitú

19

Gigante

Vudú

Tiempo de reutilización: 60 s

Invoca a un zombi gigante para que libre tus batallas. El gigante inflige un 450% de tu daño de arma como daño físico.

  • Troglodita
  • Gigante infatigable
  • Protector colérico
  • Silencioso pero mortal
  • Matón

21

Enjambre de langostas

Secundarias

Coste: 300 p. de maná

Libera una plaga de langostas que envuelve a un enemigo e inflige un 1040% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s.

Las langostas saltarán a los enemigos cercanos.

  • Pestilencia
  • Enjambre devorador
  • Nube de insectos
  • Enjambre enfermizo
  • Langostas abrasadoras

21

Bomba de fuego

Primarias

Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.

Lanza una calavera explosiva que inflige un 155% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.

  • Llamarada
  • Bomba de rebote
  • Pozo de fuego
  • Remolino flamígero
  • Bomba fantasmal

22

Maleficio

Defensa

Tiempo de reutilización: 15 s

Invoca a un fetiche chamán durante 12 s que convierte a grupos de enemigos en gallinas. Las víctimas del maleficio no pueden realizar acciones ofensivas.

  • Santería
  • Mal de ojo
  • Pollo furioso
  • Rana colosal
  • Forma inestable

22

Nube de ácido

Muerte

Coste: 175 p. de maná

Una lluvia de ácido inflige inicialmente un 300% de daño de arma como daño de veneno y un 360% de daño de arma como daño de veneno durante 3 s a los enemigos que permanezcan en el área.

  • Lluvia ácida
  • Babosa bomba
  • Corrosión
  • El beso de la muerte
  • Bomba necrótica

22

Confusión colectiva

Terror

Tiempo de reutilización: 60 s

Siembra la paranoia entre los enemigos y los confunde. Además embelesa a algunos para que luchen en tu favor durante 12 s.

  • Realidad inestable
  • Involución
  • Histeria colectiva
  • Paranoia
  • Alucinación en masa

25

Trance vudú

Vudú

Tiempo de reutilización: 120 s

Invoca a un fetiche que realiza un baile ritual que aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de todos los aliados cercanos un 15% durante 20 s.

  • Tambores selváticos
  • Baile de la lluvia
  • Baile de apoyo
  • Trance fantasmal
  • El coco

28

Muro de muerte

Muerte

Tiempo de reutilización: 8 s

Levanta un muro de zombis de 28 m de ancho que cierra el paso a los enemigos y les inflige 1200% de daño de arma como daño físico durante 6 s.

  • Anillo de veneno
  • Muro de zombis
  • Círculo de muerte
  • Muro de fuego
  • Comunión con los espíritus

30

Ejército de fetiches

Vudú

Tiempo de reutilización: 120 s

Invoca a un ejército de 5 fetiches apuñaladores que luchan a tu lado durante 20 s. Los fetiches infligen un 180% de tu daño de arma como daño físico.

  • Emboscada de fetiches
  • Seguidores devotos
  • Legión de puñales
  • Fuego tiki
  • Cazadores de cabezas

61

Pirañas

Muerte

Coste: 250 p. de maná

Tiempo de reutilización: 8 s

Invoca un banco de pirañas letales que infligen un 400% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s. Además, los enemigos afectados sufren un 15% más de daño.

  • Cocodrilo piraña
  • Pirañas zombis
  • Tornado de pirañas
  • Ola de mutilación
  • Pirañas congeladas