Se desbloquea en el nivel
55

Turbina arcana

Cada vez que lanzas un hechizo insigne recibes un momento de claridad. Tras 5 momentos de claridad, tu siguiente hechizo no insigne inflige un 60% más de daño.

Los hechizos insignes son los siguientes:

Misil mágico

Pulso eléctrico

Daga espectral

Electrocutar

No te atrevas a despertar la cólera de un mago. Ante su ira no eres más que un montón de polvo que puede esparcir a su antojo.

Importante: Toda la información de esta página se basa en un personaje de nivel 70.