Cuando lanzas un hechizo insigne obtienes 5 p. de poder arcano.
Los hechizos insignes son los siguientes:
Misil mágico
Pulso eléctrico
Daga espectral
Electrocutar
"Una armadura de acero puede desviar una espada, ¡pero veamos qué tal funciona contra los relámpagos!"
—El famoso error de Larra el Látigo de la Tormenta en la Justa Real de Westmarch
Importante: Toda la información de esta página se basa en un personaje de nivel 70.