Nivel | Habilidad |
---|---|
10 |
Fuerza celestialPuedes empuñar un arma de dos manos en tu mano principal mientras usas un escudo en la mano secundaria. El daño que inflijas se reducirá un 20%. |
10 |
FervorMientras blandes un arma de una mano, tu velocidad de ataque aumenta un 15%, y todas las recuperaciones se reducen un 15%. |
13 |
VigilanteIncrementa la regeneración de Vida en 2682. Reduce todo el daño no Físico recibido un 20%. |
16 |
|
20 |
|
20 |
|
25 |
IndestructibleCuando recibes una herida fatal, en vez de morir te vuelves inmune al daño, infliges un 35% más de daño y obtienes 107,284 de Vida por muerte durante 5 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 60 segundos. |
27 |
Causa sacraLa cantidad de daño que inflige tu arma aumenta un 10%. Siempre que infliges daño Sacro, curas hasta un 1% de tu Vida total. |
30 |
IrascibleCada punto de Ira utilizado te cura por 1341 de Vida. La magnitud de la curación aumenta un 1% de tu bonificación de curación de globos de vida. |
30 |
Fortaleza divinaTu Armadura aumenta un porcentaje equivalente a la probabilidad de bloqueo de tu escudo. |
35 |
CaudilloReduce la recuperación de Carga de caballería un 25% y la de Bombardeo un 35%. El daño infligido por Falange se incrementa un 20%. |
40 |
|
45 |
Largo brazo de la leyIncrementa la duración de los efectos activos de todas las leyes en 5 segundos. |
50 |
|
55 |
|
60 |
|
65 |
|
70 |
Escudo descomunalIncrementa un 20% el daño de Castigo, Escudazo y Escudo bendecido. Reduce la recuperación de Escudo cegador un 30%. |