Nivel | Habilidad |
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10 |
La emoción de la cazaLos enemigos que reciben daño de tus habilidades que consumen Odio quedan ralentizados un 80% durante 2 segundos. |
10 |
Ventaja tácticaCuando usas Acrobacia, Poder sombrío, Cortina de humo o volteretas con Fuego evasivo adquieres 60% de velocidad de movimiento durante 2 segundos. |
13 |
Vindicta sangrientaTu Odio máximo se incrementa en 25. Además, adquieres 30 de Odio y 3 de Disciplina cada vez que te cura un globo de vida. |
16 |
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20 |
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20 |
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25 |
PensativoObtienes 3.0% de regeneración de Vida por cada segundo que te mantengas inmóvil. Se puede acumular hasta 3 veces. Esta bonificación se restablece 5 segundos después de que te has movido. |
27 |
Persecución intensaIncrementa la velocidad de movimiento un 20% durante 4 segundos cuando golpeas a un enemigo. |
30 |
ArqueríaAdquiere una bonificación según el tipo de arma: Arco: 8% más de daño Ballesta: 50% de daño por golpe crítico Ballesta de mano: 5% de probabilidad de golpe crítico Ballesta de dos manos: 1 de Odio por segundo |
30 |
Trampas paralizantesEl daño de los enemigos que ralentizas, hielas o golpeas con Espiral de cuchillas, Mina de espigas, Abrojos, Granadas y Centinela se reduce 25% durante 5 segundos. |
35 |
PerfeccionistaReduce el costo de Disciplina de todas las habilidades un 10%. Incrementa tu Armadura y resistencia a todos los tipos de daño un 10%. La Disciplina se usa para impulsar muchas de tus habilidades tácticas y defensivas. |
40 |
Ingeniería personalizadaLa duración de Abrojos, Marcado para morir, Mina de espigas y Centinela se incrementa un 100%. Incrementa la cantidad y las cargas máximas de Centinelas a 3, y la cantidad de Minas de espigas a 5. |
45 |
GranaderoIncrementa el daño de granadas un 10%. Incrementa la magnitud de la explosión de granadas un 20%. Al morir, lanzas una granada enorme que explota e inflige 1000% de daño de arma como Fuego. |
50 |
DianaAdquiere una probabilidad de golpe crítico de 4% cada segundo. Esta bonificación se restablece 1 segundo después de un golpe crítico exitoso. |
55 |
BalísticaIncrementa el daño de cohetes un 100%. Además, tienes 20% de probabilidades de disparar un cohete buscador que inflige 150% de daño de arma cuando atacas. |
60 |
DrenajeObtienes 18,507 de Vida por golpe. La magnitud de la curación aumenta un 75% de tu Vida por muerte. |
64 |
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66 |
DiscernimientoCuando recibes una herida fatal, desapareces durante 2 segundos y regeneras 50% de tu vida máxima. Este efecto puede producirse una vez cada 60 segundos. |
68 |
Tiro al blancoObtienes 25% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que estén a más de 20 yardas de distancia del resto de los enemigos. |