Nivel Habilidad

10

Libra de carne

Cada vez que te cura un globo de vida, obtienes 2% de regeneración de Vida por segundo y 4% de velocidad de movimiento durante 15 segundos. Esta bonificación puede acumularse hasta 5 veces.

10

Inclemente

Infliges 40% de daño adicional a los enemigos que tienen menos del 30% de Vida.

13

Nervios de acero

Si recibes una herida fatal, en lugar de morir, tu Vida se reduce al 15%. Durante los siguientes 3 segundos, recibes un 95% menos de daño y eres inmune a todos los efectos que debilitan el control.

Este efecto puede producirse una vez cada 60 segundos.

16

Maestro de armas

Adquiere una bonificación según el tipo de arma que empuñes en la mano principal:

Espadas/Dagas: 8% de daño incrementado

Mazas/Hachas: 5% de probabilidad de golpe crítico

Armas de asta/Lanzas: 8% de velocidad de ataque

Armas poderosas: 2 de Furia por golpe

20

Presencia inspiradora

Se duplica la duración de tus gritos. Después de usar un grito, tú y todos tus aliados que estén a 100 yardas o menos recuperan un 3% de Vida máxima por segundo durante 120 segundos.

Tus gritos son:

Furia bélica

Grito feroz

Grito de guerra

20

Ira del Vesánico

Infliges 25% de daño adicional si estás cerca del máximo de Furia.

24

Sed de sangre

Cada punto de Furia utilizado te cura por 966 de Vida.

La magnitud de la curación aumenta un 1% de tu bonificación de curación de globos de vida.

27

Animosidad

Incrementa la generación de Furia un 10%.

Incrementa la Furia máxima en 20.

La Furia se usa para alimentar tus ataques más potentes.

30

Superstición

Reduce todo el daño no Físico un 20%. Cuando recibas daño de un ataque de rango o elemental, tienes la posibilidad de obtener 2 de Furia.

30

Duro como el hierro

Incrementa la Armadura un 25%.

Incrementa las Espinas un 100%.

35

Sin escape

Incrementa el daño de Arrojar arma, Golpe sísmico, Lanza ancestral y Avalancha un 30% contra los enemigos que están a más de 15 yardas de distancia de ti.

40

Implacable

Mientras está por debajo del 35% de Vida, todas las habilidades cuestan 50% menos de Furia, se duplica la Vida por Furia utilizada y todo el daño recibido se reduce un 50%.

45

Retador

Mientras haya 3 enemigos dentro de 12 yardas, todo tu daño se incrementa en 20%.

50

Leviatán

La duración de los efectos que debilitan el control en ti se reduce un 50%. Además, cada vez que te aturden, congelan, atemorizan o inmovilizan, tienes la posibilidad de recuperar 20% de tu Vida máxima.

55

Inflexible

Ya no pierdes Furia con el tiempo. En cambio, generas 2 de Furia cada 1 segundo.

60

Favor de Bul-Kathos

Reduce la recuperación de:

Terremoto en 15 segundos.

Llamado ancestral en 30 segundos.

Furia del Vesánico en 30 segundos.

64

Fuerza terrenal

Obtienes 30 de Furia cuando se activa Avalancha o Terremoto.

66

Escudo y espada

Si empuñas un escudo, reduces todo el daño recibido un 30% y los costos de Furia un 20%.

68

Arremetida

Incrementa la Fuerza un 1% durante 8 segundos después de eliminar o de ayudar a eliminar a un enemigo. Este efecto se acumula hasta 25 veces.