Débloqué au niveau
1

Poings de tonnerre

Génère : 14 points d’esprit par attaque

Vous vous téléportez vers votre cible et délivrez une série de coups de poing extrêmement rapides qui infligent un montant de dégâts de foudre égal à 200% des dégâts de votre arme.

Tous les trois coups, vous infligez un montant de dégâts de foudre égal à 400% des dégâts de votre arme partagé entre tous les ennemis se trouvant devant vous.

Runes

Niveau Rune

6

Coup de tonnerre

Chaque coup libère une impulsion électrique qui touche tous les ennemis à moins de 6 mètres de votre cible principale et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 120% des dégâts de votre arme en repoussant les ennemis tous les trois coups.

14

Gifle de vent

Le troisième coup gèle les ennemis pendant 2 seconde.

Les dégâts de Poings de tonnerre deviennent des dégâts de froid.

30

Charge statique

Poings de tonnerre applique Charge statique sur les ennemis touchés pendant 6 secondes. Chaque fois que vous touchez un ennemi affecté par Charge statique, il y a une chance que les ennemis également affectés dans les 40 mètres subissent un montant de dégâts de foudre égal à 40% des dégâts de votre arme.

42

Effervescence

Porte la quantité d’esprit généré à 20 points.

Les dégâts de Poings de tonnerre deviennent des dégâts physiques.

52

Saut de lumière

Tous les trois coups, des arcs de puissance sacrée sont également libérés. Ils infligent un montant de dégâts sacrés égal à 240% des dégâts de votre arme à un maximum de 3 ennemis supplémentaires.

Attention : les informations sur cette page sont basées sur un personnage de niveau 70.