Niveau | Compétence | Runes |
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1 |
Pointes osseusesPrimaires
Génère : 24 points d’essence Vous faites jaillir du sol des pointes osseuses qui infligent un montant de dégâts physiques égal à 120% des dégâts de l’arme. |
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2 |
Lance d’osSecondaires
Coût : 20 points d’essence Vous lancez un projectile acéré qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 500% des dégâts de l’arme à tout ennemi qu’il transperce. |
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3 |
Faux funestePrimaires
Génère : 12 points d’essence par ennemi touché Vous donnez un large coup à l’aide d’une faux invoquée qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 150% des dégâts de l’arme. |
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4 |
Explosion macabreCadavres
Vous ciblez un point pour faire exploser un maximum de 5 cadavres éloignés de moins de 11 mètres et infligez un montant de dégâts physiques égal à 1050% des dégâts de l’arme aux ennemis dans les 20 mètres. |
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5 |
Mage squeletteSecondaires
Coût : 40 points d’essence Vous exhumez un squelette qui attaque vos ennemis et leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 400% des dégâts de l’arme en deux attaques. Dure 6 secondes. |
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8 |
Lance macabreCadavres
Vous invoquez des projectiles depuis les cadavres à proximité et les projetez sur l’ennemi ciblé en lui infligeant un montant de dégâts physiques égal à 1750% des dégâts de l’arme. |
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9 |
OssopraxieRéanimation
Coût : 50 points d’essence Compétence active : vous ordonnez à vos serviteurs squelettes d’attaquer la cible, ce qui augmente les dégâts qu’ils lui infligent de 50%. Compétence passive : vous exhumez un squelette toutes les 2 secondes jusqu’à un maximum de 7 squelettes. Ces serviteurs infligent un montant de dégâts physiques égal à 50% des dégâts de l’arme par attaque. |
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11 |
TransfusionPrimaires
Génère : 15 points d’essence par application de dégâts Vous absorbez le sang de la cible adverse et lui infligez un montant de dégâts physiques égal à 150% des dégâts de l’arme. Transfusion vous rend 2% de vos points de vie totauxpar seconde tant qu’elle est canalisée. |
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12 |
Nova de mortSecondaires
Coût : 20 points d’essence Vous déchaînez une nova qui inflige un montant de dégâts de poison égal à 350% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans les 25 mètres. |
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13 |
Animation de golemRéanimation
Temps de recharge : 45 secondes Compétence active : vous envoyez le golem à l’endroit ciblé où il se disloque en un tas de 5 cadavres. Compétence passive : vous donnez vie à un golem de chair qui se bat à vos côtés. Il inflige un montant de dégâts physiques égal à 450% des dégâts de l’arme par attaque. |
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14 |
DécrépitudeMalédictions
Coût : 10 points d’essence Vous proférez une malédiction incapacitante qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis maudits de 75% et les dégâts qu’ils infligent de 30% pendant 30 secondes. |
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16 |
DévorationCadavres
Vous consumez les cadavres dans les 60 mètres pour récupérer 10 points d’essence par cadavre. |
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17 |
SaignéeMalédictions
Coût : 10 points d’essence Vous maudissez la zone ciblée. Les ennemis maudits rendent à leur attaquant 2% de ses points de vie totaux quand celui-ci les frappe. Dure 30 secondes. |
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19 |
Armure d’osSang et os
Temps de recharge : 10 secondes Vous arrachez les os des ennemis proches, ce qui leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 125% des dégâts de l’arme et vous entoure d’une armure d’os qui réduit les dégâts subis de 3% par ennemi touché, jusqu’à un maximum de 10 ennemis. Dure 60 secondes. |
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22 |
Armée de mortsRéanimation
Temps de recharge : 120 secondes Vous mobilisez une gigantesque armée de morts qui se ruent sur l’emplacement ciblé en infligeant un montant de dégâts physiques égal à 12 000% des dégâts de l’arme dans une zone de 15 mètres de rayon. |
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22 |
ChétivitéMalédictions
Coût : 10 points d’essence Vous proférez une malédiction offensive qui tue les ennemis disposant de moins de 15% de leurs points de vie. Dure 30 secondes. |
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22 |
RéanimationCadavres
Vous ciblez une zone dans les 20 mètres où jusqu’à 10 cadavres reviennent à la vie pendant 15 secondes. |
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25 |
Esprit d’osSang et os
Vous envoyez un esprit d’os à la recherche d’ennemis. Il inflige un montant de dégâts physiques égal à 4000% des dégâts de l’arme à l’impact. Vous obtenez une charge toutes les 15 secondes jusqu’à un maximum de 3 charges. Le temps de recharge est réduit de 1 seconde par cadavre consumé. |
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30 |
AffluxSang et os
Coût : 5% de la Vie Temps de recharge : 5 secondes Vous vous libérez de votre enveloppe charnelle et réapparaissez jusqu’à 50 mètres plus loin. |
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38 |
Royaume des mortsRéanimation
Temps de recharge : 120 secondes Toutes les compétences cadavériques peuvent être utilisées à volonté pendant 10 secondes. |
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61 |
Chair de ma chairSang et os
Coût : 25% de la Vie Temps de recharge : 120 secondes Crée un alter ego de chair qui reproduit vos compétences secondaires pendant 15 secondes. |
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