Niveau | Compétence | Runes |
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1 |
Projectile magiquePrimaires
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien. Vous projetez un missile d’énergie magique qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 230% des dégâts de votre arme. |
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2 |
Rayon de givreSecondaires
Coût : 16 points de puissance arcanique Vous projetez un rayon de glace qui inflige un montant de dégâts de froid égal à 430% des dégâts de votre arme aux ennemis à moins de 5 mètres du premier ennemi touché, en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 60% pendant 3 secondes. Les dégâts de Rayon de givre augmentent de 405% des dégâts de votre arme chaque seconde jusqu’à un total maximum de dégâts de froid égal à 1240% des dégâts de votre arme. |
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3 |
Onde électriquePrimaires
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien. Vous libérez à portée moyenne une onde de 3 charges électriques imprévisibles qui infligent aux ennemis qu’elles touchent un montant de dégâts de foudre égal à 194% des dégâts de votre arme. |
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4 |
Nova de givreDéfensives
Temps de recharge : 11 secondes Vous déclenchez une explosion de glace qui frappe les ennemis proches et les gèle pendant 2 secondes. |
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5 |
Orbe arcaniqueSecondaires
Coût : 30 points de puissance arcanique Vous projetez un orbe de pure énergie qui explose à l’impact en infligeant un montant de dégâts arcaniques égal à 435% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 15 mètres. |
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8 |
Peau de diamantDéfensives
Temps de recharge : 15 secondes Votre peau devient dure comme le diamant pendant 3 secondes et absorbe un montant maximum de dégâts égal à 40% de vos points de vie. |
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9 |
Onde de chocForce
Coût : 25 points de puissance arcanique Vous libérez une vague d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 390% des dégâts de votre arme aux ennemis proches. |
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11 |
Lame spectralePrimaires
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien. Vous invoquez une lame spectrale qui frappe tous les ennemis jusqu’à 15 mètres devant vous et leur inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 168% des dégâts de votre arme. |
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12 |
Torrent arcaniqueSecondaires
Coût : 16 points de puissance arcanique Vous lancez une volée de projectiles magiques qui infligent un montant de dégâts arcaniques égal à 400% des dégâts de votre arme à tous les ennemis proches du point d’impact. Les dégâts de Torrent arcanique augmentent de 305% des dégâts de votre arme chaque seconde jusqu’à un total maximum de dégâts arcaniques égal à 1010% des dégâts de votre arme. |
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13 |
Tornade d’énergieForce
Coût : 35 points de puissance arcanique Vous déchaînez une tornade d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 1525% des dégâts de votre arme en 6 secondes à tout ce qui est pris dedans. |
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14 |
Armure de glaceInvocation
Coût : 25 points de puissance arcanique Vous vous entourez d’une barrière de glace qui réduit les dégâts des attaques de mêlée de 12%. Les attaquants en mêlée sont glacés ou gelés pendant 3 secondes. Dure 10 minutes. Un seul sort d’armure peut être actif à la fois. |
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15 |
ÉlectrocutionPrimaires
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien. Un éclair jaillit de vos doigts et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 69% des dégâts de votre arme. L’éclair peut ricocher et atteindre un maximum de 2 adversaires supplémentaires. |
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16 |
Ralentissement du tempsDéfensives
Temps de recharge : 15 secondes Vous invoquez une bulle qui déforme l’espace et le temps à une distance maximale de 60 mètres en direction de votre cible. Elle dure 15 secondes et diminue la vitesse d’attaque des ennemis de 20% et leur vitesse de déplacement de 60%. Elle diminue également la vitesse des projectiles ennemis de 90%. |
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17 |
Armure des tempêtesInvocation
Coût : 25 points de puissance arcanique Vous vous entourez d’énergie électrique et électrocutez périodiquement un ennemi proche en lui infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 175% des dégâts de votre arme. Dure 10 minutes. Un seul sort d’armure peut être actif à la fois. |
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19 |
Décharge explosiveMaîtrise
Coût : 20 points de puissance arcanique Temps de recharge : 6 secondes Vous concentrez l’énergie ambiante pendant 1,5 seconde et libérez une explosion qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 945% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 12 mètres. |
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20 |
Enchantement de l’armeInvocation
Coût : 25 points de puissance arcanique Vous imprégnez votre arme d’énergies magiques qui lui confèrent une augmentation de 10% de ses dégâts. Dure 10 minutes. Nécessite Arme |
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21 |
HydreForce
Coût : 15 points de puissance arcanique Vous invoquez une hydre à plusieurs têtes qui reste auprès de vous pendant 15 secondes. Elle lance des éclairs de feu qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 165% des dégâts de votre arme. Vous ne pouvez avoir qu’une hydre à la fois. |
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21 |
DésintégrationSecondaires
Coût : 18 points de puissance arcanique Vous canalisez un rayon d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 390% des dégâts de votre arme toutes les secondes et désintègre les ennemis qu’il tue. Les dégâts de Désintégration augmentent de 250% des dégâts de votre arme chaque seconde jusqu’à un total maximum de dégâts arcaniques égal à 890% des dégâts de votre arme. |
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22 |
FamilierInvocation
Coût : 20 points de puissance arcanique Vous invoquez un familier qui attaque vos ennemis et leur inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 240% des dégâts de votre arme. Les ennemis ne peuvent pas le cibler ni lui infliger de dégâts. Le familier reste à vos côtés pendant 10 minutes. |
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22 |
TéléportationDéfensives
Temps de recharge : 11 secondes Vous vous téléportez à travers l’espace vers l’emplacement désiré à une distance maximum de 50 mètres. |
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25 |
Image miroirMaîtrise
Temps de recharge : 15 secondes Vous invoquez 2 doubles de vous-même qui provoquent les ennemis proches pendant 1 seconde. Les images miroir durent 7 secondes et disposent de 50% de vos points de vie. Les sorts lancés par vos images miroir infligent 10% des dégâts de vos propres sorts. |
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25 |
MétéoreForce
Coût : 40 points de puissance arcanique Vous invoquez un énorme météore qui tombe du ciel et inflige un montant de dégâts de feu égal à 740% des dégâts de votre arme à tous les ennemis sur lesquels il s’écrase. Le point d’impact est recouvert de flammes qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 235% des dégâts de votre arme en 3 secondes. |
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27 |
BlizzardForce
Coût : 40 points de puissance arcanique Une pluie d’éclats de glace s’abat sur une zone de 12 mètres de rayon, et inflige un montant de dégâts de froid égal à 1075% des dégâts de votre arme en 6 secondes. Les dégâts ne se cumulent pas si ce sort est lancé plusieurs fois sur la même zone par le même lanceur. |
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28 |
Armure d’énergieInvocation
Coût : 25 points de puissance arcanique Vous focalisez votre énergie et augmentez votre armure de 35% en réduisant votre maximum de puissance arcanique de 20. Dure 10 minutes. Un seul sort d’armure peut être actif à la fois. |
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30 |
ArchonteMaîtrise
Temps de recharge : 120 secondes Vous vous transformez en un être d’énergie arcanique pure pendant 20 secondes. Sous forme d’archonte, vous disposez de compétences spéciales encore plus puissantes. De plus, vos dégâts sont augmentés de 30%, et votre armure et vos résistances, de 150%. Chaque ennemi tué sous forme d’archonte augmente vos dégâts de 6% pendant toute la durée restante du sort. |
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61 |
Trou noirMaîtrise
Coût : 20 points de puissance arcanique Temps de recharge : 12 secondes Invoque un trou noir sur l’emplacement ciblé, qui attire les ennemis vers lui et inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 700% des dégâts de votre arme en 2 secondes, à tous les ennemis à moins de 15 mètres. |
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