male de niveau 70
Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Génère : 24 points d’essence
Vous faites jaillir du sol des pointes osseuses qui infligent un montant de dégâts physiques égal à 120% des dégâts de l’arme.
Primaires
Débloqué au niveau 1
Les pointes étourdissent les ennemis pendant 1 seconde.
Débloqué au niveau 6
Coût : 20 points d’essence
Vous lancez un projectile acéré qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 500% des dégâts de l’arme à tout ennemi qu’il transperce.
Secondaires
Débloqué au niveau 2
Projette une salve d’incisives acérées qui infligent un montant de dégâts physiques égal à 300% des dégâts de l’arme aux ennemis devant vous.
Débloqué au niveau 17
Coût : 5% de la Vie
Temps de recharge : 5 secondes
Vous vous libérez de votre enveloppe charnelle et réapparaissez jusqu’à 50 mètres plus loin.
Sang et os
Débloqué au niveau 30
Confère une charge supplémentaire, mais double le coût en points de vie.
Débloqué au niveau 60
Coût : 25% de la Vie
Temps de recharge : 120 secondes
Crée un alter ego de chair qui reproduit vos compétences secondaires pendant 15 secondes.
Débloqué au niveau 61
Votre essence maximale est augmentée de 100% tant que votre alter ego est actif.
Débloqué au niveau 63
Vous consumez les cadavres dans les 60 mètres pour récupérer 10 points d’essence par cadavre.
Cadavres
Débloqué au niveau 16
Chaque cadavre consumé rend aussi 3% de Vie.
Débloqué au niveau 53
Toutes les compétences cadavériques peuvent être utilisées à volonté pendant 10 secondes.
Réanimation
Débloqué au niveau 38
Les ennemis pris dans les terres frigides sont périodiquement gelés.
Débloqué au niveau 43
Dernière mise à jour le 12 janv. 2024 17:08 CET