Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.
Vous projetez un missile d’énergie magique qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 230% des dégâts de votre arme.
Primaires
Débloqué au niveau 1
Perforation
Le missile transperce les ennemis et les brûle en leur infligeant un montant de dégâts de feu égal à 130% des dégâts de votre arme en 3 secondes.
Ces dégâts de brûlure se cumulent jusqu’à 3 fois et chaque fois que vos autres sorts infligent des dégâts de feu, toutes les charges sont réinitialisées à leur durée maximum.
Vous canalisez un rayon d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 390% des dégâts de votre arme toutes les secondes et désintègre les ennemis qu’il tue.
Les dégâts de Désintégration augmentent de 250% des dégâts de votre arme chaque seconde jusqu’à un total maximum de dégâts arcaniques égal à 890% des dégâts de votre arme.
Secondaires
Débloqué au niveau 21
Convergence
Augmente la largeur du rayon et lui permet d’atteindre plus d’ennemis.
Les dégâts de Désintégration deviennent des dégâts de feu.
Vous invoquez 2 doubles de vous-même qui provoquent les ennemis proches pendant 1 seconde. Les images miroir durent 7 secondes et disposent de 50% de vos points de vie.
Les sorts lancés par vos images miroir infligent 10% des dégâts de vos propres sorts.
Maîtrise
Débloqué au niveau 25
Doubles
Vous invoquez 4 images miroir qui provoquent les ennemis proches pendant 1 seconde et disposent chacune de 50% de vos points de vie.
Vous vous entourez d’énergie électrique et électrocutez périodiquement un ennemi proche en lui infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 175% des dégâts de votre arme. Dure 10 minutes.
Un seul sort d’armure peut être actif à la fois.
Invocation
Débloqué au niveau 17
Armure réactive
Les attaquants en mêlée et à distance sont électrocutés et subissent un montant de dégâts de foudre égal à 189% des dégâts de votre arme.
Vous imprégnez votre arme d’énergies magiques qui lui confèrent une augmentation de 10% de ses dégâts. Dure 10 minutes.
Nécessite Arme
Invocation
Débloqué au niveau 20
Électrifier
Les attaques ont des chances de lancer des éclairs vers 3 ennemis proches en leur infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 61% des dégâts de votre arme.
Une puissante attaque explosive à distance qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 120% des dégâts de l’arme aux ennemis dans les 10 mètres, avec 100% de chances de les étourdir pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Tir puissant
Anatomie
Augmente vos chances de coup critique et celles du brigand de 1,80%, selon la dextérité du brigand.
Débloqué au niveau 10
Anatomie
Tir perforant
Temps de recharge :20 secondes
Une attaque à distance qui transperce les ennemis, leur inflige 500% des dégâts de l’arme et augmente les dégâts qu’ils subissent de 10% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 15
Tir perforant
Disparition
Temps de recharge :120 secondes
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le brigand vous dissimule pendant 3,00 secondes, selon sa dextérité, pour vous permettre d’échapper à la mort.