Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Incantesimo personalizzato: il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito.
Un fulmine fuoriesce dalla punta delle dita del mago, infliggendo il 69% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Il fulmine può propagarsi, colpendo fino a 2 nemici aggiuntivi.
Primarie
Sbloccata al livello 15
Esplosione Fulminante
Genera un fulmine che penetra i bersagli, infliggendo il 140% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Emette un raggio gelido che colpisce i nemici entro 5 metri dal primo bersaglio infliggendo il 430% dei danni dell'arma come danni da freddo e rallentandoli del 60% per 3 secondi.
I danni di Raggio Gelido aumentano ogni secondo del 405% dei danni dell'arma, fino a un massimo complessivo del 1240% dei danni dell'arma come danni da freddo.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Tempesta di Grandine
Evoca una tempesta di grandine che si estende fino a 22 metri, infliggendo il 300% dei danni dell'arma come danni da freddo ai nemici nell'area d'effetto.
I danni di Raggio Gelido aumentano ogni secondo del 220% dei danni dell'arma, fino a un massimo complessivo del 740% dei danni dell'arma come danni da freddo.
Invoca dal cielo un'enorme meteora che si schianta sui nemici, infliggendo il 740% dei danni dell'arma come danni da fuoco. Il terreno colpito viene bruciato dalla lava, che infligge il 235% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 3 secondi.
Energia
Sbloccata al livello 25
Patto delle Stelle
Consuma tutto il Potere Arcano rimasto. Ogni punto di Potere Arcano aggiuntivo consumato aumenta i danni dell'impatto di Meteora del 20% dei danni dell'arma come danni arcani.
Circonda il mago di energia elettrica, folgorando periodicamente un assalitore vicino e infliggendo il 175% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Dura 10 minuti.
Può essere attivo un solo incantesimo di corazza alla volta.
Evocazione
Sbloccata al livello 17
Aspetto Folgorante
I colpi critici hanno una probabilità di folgorare un nemico nell'area, infliggendo il 425% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Concentra intorno al mago un ammasso di energia che esplode dopo 1,5 secondi, infliggendo il 945% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 12 metri.
Dominio
Sbloccata al livello 19
Reazione a Catena
Invece di una singola esplosione, genera 3 esplosioni consecutive, ciascuna delle quali infligge il 520% dei danni dell'arma come danni da fuoco.