To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcie wzorcowe można rzucać za darmo.
Przywołujesz kilka ropuch, które zadają obrażenia od trucizny równe 190% obrażeń od broni wszystkim wrogom, którzy się z nimi zetkną.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 11
Trujące Ropuchy
Tworzysz zmutowane żółte ropuchy, które zadają obrażenia od trucizny równe 190% obrażeń od broni i mają 15% szans na wprowadzenie wrogów w stan zamętu na 4 sek.
Przywołuje stado wściekłych piranii, które zadają obrażenia od trucizny równe 400% obrażeń od broni przez 8 sek. Wrogowie pod wpływem zaklęcia otrzymują dodatkowo 15% obrażeń.
Rozkład
Odblokowywana na poziomie 61
Fala Szlachtowania
Każde wezwanie piranii przywołuje całą falę, która rusza naprzód, zadając 475% obrażeń od broni i powodując, że wszyscy wrogowie, których dosięgnie, otrzymują obrażenia zwiększone o 15% przez 8 sek.
Przywołujesz z otchłani Psy Zombie (3), które będą walczyć po twojej stronie. Każde trafienie zadane przez Psa powoduje obrażenia fizyczne równe 120% obrażeń od broni.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 4
Wściekłe Psy
Przywołane Psy Zombie zyskują zdolność zarażania przez ugryzienie, które zadaje obrażenia od trucizny równe 120% obrażeń od broni przez 3 sek.
Zakładasz widmową maskę, aby wywołać przerażenie u wrogów w promieniu 18 metrów, powodując że zastygają w miejscu i zostają unieruchomieni przez 3 sek.
Przywołujesz armię 5 fetyszowych stworzeń uzbrojonych w sztylety, które będą walczyć u twego boku przez 20 sek. Fetysze atakują zadając obrażenia fizyczne równe 180% obrażeń od broni.
Voodoo
Odblokowywana na poziomie 30
Legion Nożowników
Zwiększa liczbę uzbrojonych w sztylety fetyszów o 3.
Leczy ciebie i templariusza, przywracając 193 093 pkt. życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 5
Uzdrowienie
Zastraszenie
Gdy wrogowie trafią templariusza lub sami będą trafieni przez niego, zostają spowolnieni o 80% na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
Odblokowywana na poziomie 10
Zastraszenie
Szarża
Czas odnowienia:10 sek.
Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3,00 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).