Poziom | Umiejętność |
---|---|
10 |
Udane ŁowyWrogowie trafieni przez umiejętności wykorzystujące nienawiść zostają spowolnieni o 80% na 2 sek. |
10 |
Przewaga TaktycznaZa każdym razem, gdy korzystasz z Odskoku, Mocy Cieni, Zasłony Dymnej lub Ognia Osłaniającego, zyskujesz 60% szybkości ruchu przez 2 sek. |
13 |
Krwawa ZemstaTwoja maksymalna wartość punktów nienawiści zostaje zwiększona o 25. Dodatkowo zyskujesz 30 pkt. nienawiści i 3 pkt. dyscypliny, gdy zostaniesz uleczona przez kulę zdrowia. |
16 |
Pewny StrzałTak długo, jak w promieniu 10 metrów od ciebie nie ma wrogów, wszystkie zadawane obrażenia zostają zwiększone o 20%. |
20 |
|
20 |
|
25 |
SkupienieZa każdą sekundę pozostawania w bezruchu zyskujesz 3,0% do regeneracji życia. Efekt może się kumulować maksymalnie 3 razy. Premia ta znika 5 sek. po poruszeniu się. |
27 |
|
30 |
ŁucznictwoOtrzymujesz premię zależną od typu używanej broni: Łuk: 8% dodatkowych obrażeń Kusza: 50% obrażeń od trafień krytycznych Kusza ręczna: 5% szans na trafienie krytyczne Druga kusza ręczna: 1 do regeneracji nienawiści na sekundę |
30 |
Osłabiające PułapkiPrzeciwnicy trafieni, wyziębieni lub spowolnieni Wachlarzem Ostrzy, Kolczastą Pułapką, Kolczatką, Granatami lub ostrzałem z Wartownika będą zadawać obrażenia zmniejszone o 25% przez 5 sek. |
35 |
PerfekcjonistaZmniejsza koszt dyscypliny wszystkich umiejętności o 10%. Zwiększa pancerz i odporność na wszystkie rodzaje obrażeń o 10%. Punkty dyscypliny są wykorzystywane przy różnych umiejętnościach taktycznych i defensywnych. |
40 |
InżynieriaWydłuża czas działania Kolczatki, Piętna Śmierci, Kolczastej Pułapki i Wartownika o 100%. Zwiększa maksymalną liczbę Wartowników i ich ładunków do 3, zaś liczbę Kolczastych Pułapek do 5. |
45 |
GrenadierZwiększa obrażenia granatów o 10%. Zwiększa pole wybuchu granatów o 20%. W chwili śmierci upuszczasz ogromny granat, który wybucha, zadając obrażenia od ognia równe 1000% obrażeń od broni. |
50 |
Strzelec WyborowyOtrzymujesz co sekundę 4% szans na zadanie trafienia krytycznego. Premia ta znika 1 sek. po tym, jak uda ci się zadać trafienie krytyczne. |
55 |
BalistykaZwiększa obrażenia od rakiet o 100%. Dodatkowo, podczas ataku masz 20% szansy wystrzelenia samonaprowadzającej się rakiety, która zadaje 150% obrażeń od broni. |
60 |
PijawkaZyskujesz 18 507 pkt. życia za trafienie. Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 75% twojej ilości punktów życia za zabicie. |
64 |
|
66 |
RozeznanieGdy otrzymasz zabójczy cios, zamiast tego znikasz na 2 sek. i regenerujesz 50% maksymalnego życia. Efekt ten może się powtarzać co 60 sek. |
68 |
Samotny CelZwiększa szansę na trafienie krytyczne o 25% przeciwko wrogom znajdującym się ponad 20 metrów od innych wrogów. |