Poziom | Umiejętność |
---|---|
10 |
DeterminacjaZadawane przez ciebie obrażenia zmniejszają obrażenia zadawane przez wroga o 20% na 4 sek. |
10 |
|
13 |
Niezrównana DuszaZwiększa maksymalną wartość punktów siły duchowej o 50 oraz zwiększa regenerację siły duchowej o 4 pkt. na sekundę. Siła duchowa pozwala korzystać ze zdolności ofensywnych i defensywnych. |
16 |
TranscendencjaKażdy wydany punkt siły duchowej przywraca ci 429 pkt. życia. Efekt ten jest powiększony o 0,4% twojej premii do leczenia za kule zdrowia. |
20 |
Dźwięczna InkantacjaKoszt aktywacji mantry w punktach siły duchowej jest zmniejszony o 50%. Zyskujesz także 4 pkt. siły duchowej co sekundę, kiedy nauczysz się mantry. |
20 |
Przejęcie InicjatywyKiedy zadajesz obrażenia wrogom, którzy mają więcej niż 75% życia, otrzymujesz premię 30% do szybkości ataku na 4 sek. |
24 |
Droga StrażnikaTrzymając broń w każdej ręce, masz 35% szansy na unikanie ataków. Używając broni dwuręcznej generowanie siły duchowej jest zwiększone o 15%. |
27 |
|
30 |
ZdecydowanieZwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 4% za każdego wroga w promieniu 12 metrów. Maksymalnie: 20%. |
30 |
Nieustępliwy AtakZadajesz dodatkowe 20% obrażeń wszystkim oślepionym, zamrożonym i ogłuszonym przeciwnikom. |
35 |
|
40 |
|
45 |
Harmonia40% twoich odporności z przedmiotów na pojedyncze żywioły zwiększa zamiast tego odporność na wszystkie żywioły. |
50 |
Kombinacja CiosówKażda użyta umiejętność generująca siłę duchową zwiększa obrażenia zadawane przez pozostałe umiejętności generujące siłę duchową o 100% na 10 sek. |
58 |
Na Pograniczu ŚmierciGdy otrzymasz zabójczy cios, regenerujesz 35% wartości punktów życia oraz 35% punktów siły duchowej. Stajesz się również niewrażliwa na obrażenia oraz efekty ograniczające kontrolę nad postacią na 2 sek. Efekt ten może zostać wywołany raz na 60 sek. |
64 |
ZgodnośćKażdy sojusznik znajdujący się pod wpływem twoich mantr zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 5%, do maksymalnie 20%. Obrażenia zadawane przez każdego takiego sojusznika są zwiększone o 5%. |
66 |
|
68 |
Mityczny RytmCo trzecie trafienie z użyciem umiejętności generującej siłę duchową zwiększa obrażenia następnego ataku wymagającego wydania punktów siły duchowej o 40%. |