Nível | Habilidade |
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10 |
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10 |
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13 |
Alma ExaltadaAumenta o Espírito máximo em 50 e aumenta a Regeneração de Espírito em 4 por segundo. O Espírito energiza suas habilidades ofensivas e defensivas. |
16 |
TranscendênciaCada ponto de Espírito gasto cura 429 da sua Vida. A quantidade de cura aumenta em 0,4% do seu Bônus de cura do globo de Vida. |
20 |
Cântico da RessonânciaOs custos de Espírito dos efeitos de ativação de Mantra são reduzidos em 50%, e você ganha 4 de Espírito por segundo quando você já souber um Mantra. |
20 |
Tome a IniciativaCausar dano a inimigos com mais de 75% de Vida aumenta a sua velocidade de ataque em 30% por 4 segundos. |
24 |
O Caminho do GuardiãoAo usar duas armas, você ganha uma chance de 35% de se esquivar de ataques. Ao usar uma arma de duas mãos, toda a geração de Espírito aumenta em 15%. |
27 |
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30 |
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30 |
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35 |
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40 |
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45 |
Harmonia40% das suas resistências elementais individuais de itens servem para aumentar sua resistência a todos os elementos. |
50 |
Ataque de CombinaçãoCada Gerador de Espíritos que você usa aumenta em 100% o dano dos outros Geradores de Espírito por 10 segundos. |
58 |
Experiência de Quase MorteAo receber dano fatal, em vez de morrer, você recupera 35% de Vida e 35% de Espírito, e fica imune a dano e efeitos que dificultam o movimento por 2 segundos. Esse efeito ocorre uma vez a cada 60 segundos. |
64 |
UnidadeCada aliado afetado pelos seus Mantras aumenta seu dano em 5% até um máximo de 20% e tem o próprio dano aumentado em 5%. |
66 |
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68 |
Ritmo MíticoO terceiro golpe de um Gerador de Espírito aumenta o dano do seu Consumidor de Espírito seguinte em 40%. |