Se desbloquea en el nivel
14

Decrepitud

Coste: 10 p. de esencia

Una maldición incapacitante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas un 75% y el daño que infligen los enemigos afectados un 30% durante 30 s.

Runas de habilidad

Nivel Runa de habilidad

21

Maldición aturdidora

Los enemigos malditos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s al recibir un golpe.

27

Debilitamiento

Aumenta la reducción de la velocidad de movimiento un 100%. Este índice se va reduciendo a lo largo de 5 s hasta alcanzar su nivel normal.

33

Oportunista

Aumenta un 3% la velocidad de movimiento por cada enemigo maldito, hasta un máximo de un 30%.

42

Marchitar

La reducción de daño aumenta a un 40%, pero ya no se reduce la velocidad de movimiento.

57

Tiempo prestado

Reduce un 1% los tiempos de reutilización por cada enemigo maldito, hasta un máximo de un 20%.

Importante: Toda la información de esta página se basa en un personaje de nivel 70.