Coste: 10 p. de cólera
Invoca un martillo bendito que gira a tu alrededor e inflige un 320% de daño de arma como daño sagrado a todos los enemigos a los que golpea.
Nivel | Runa de habilidad |
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18 |
Cólera ardienteEl martillo arde de forma que tiene un 25% de probabilidad de abrasar el suelo por donde pasa. Los enemigos que pisan el suelo abrasado sufren un 330% de daño de arma como daño de fuego por segundo. |
22 |
AtronadoLos martillos se cargan con relámpagos que ocasionalmente forman arcos entre estos y tú mientras trazan espirales en el aire. Infligen un 60% de daño de arma como daño de rayos a los enemigos atrapados en los arcos. |
35 |
Sin límiteAumenta el daño de Martillo bendito a un 640% de daño de arma como daño sagrado y aumenta 20 m su área de efecto. |
48 |
Fuerza brutaLos martillos ralentizan a los enemigos a los que atraviesan. Además, tienen un 35% de probabilidad de explotar al establecer contacto, lo que inflige un 460% de daño de arma como daño físico y aturde a los enemigos en un radio de 6 m durante 1 s. |
57 |
DominioAhora el martillo orbita a tu alrededor mientras te desplazas. |